sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Depois de bater os níveis Maverick oito, você naturalmente estão autorizados a acessar o esconderijo X-Hunters 'no Pólo Norte. Depois de cada fase X-Hunter, você receberá uma senha, mas como você sabe, essa senha não gravar o seu progresso através do esconderijo. Não seria bom se você pudesse ter uma senha que se lembra de quão longe você está? Bem, não há nenhuma maneira de obter as senhas no jogo, mas existem as senhas! A lista abaixo dá acesso a cada etapa X-Hunter, incluindo o confronto final com Sigma. As senhas também dar-lhe todos os itens e upgrades (exceto o Dr. atualização Luz especial na terceira fase X-Hunter, que você sempre tem que arranjar). A primeira senha é o que você costuma receber, os outros são cortados. Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 (Violen) (sarjas) (AGILE) (Bosses) (SIGMA) ======== + ========= + ========= + ========= + ======== 1 4 6 2 | 1 2 4 6 | 1 4 6 2 | 1 4 6 2 | 1 2 4 6 3 3 2 7 | 3 3 7 7 | 7 3 3 2 | 3 3 7 7 | 3 5 2 7 6 4 8 8 | 6 4 8 8 | 6 4 8 8 | 6 4 8 8 | 6 4 8 8 2 3 4 6 | 3 2 4 3 | 3 2 4 2 | 3 2 4 1 | 3 2 3 4 ======== + ========= + ========= + ========= + ======== By the way, em qualquer uma das senhas acima, você pode mudar o décimo segundo dígito (último da terceira linha) a 2 (se bem me lembro) e atingir o mesmo resultado. As mudanças jogo que dígito quando você receber o upgrade Dr. Light a partir da terceira fase X-hunter, mas na verdade a mudança não tem efeito. Mega Man X3 Inimigos mais glitched enviadas pelos dvdmth Os efeitos desta falha são semelhantes à de um I prevista Mega Man X2. Ao contrário de que se, no entanto, esta falha é muito simples de executar e permite que você realmente lutar contra os inimigos glitched! Você deve ter a atualização Perna que lhe permite correr, enquanto no ar. (Duplo-traço não é necessário.) Vá para a etapa Neon Tiger. Trabalhe seu caminho para a direita, em seguida, subir a escada direita, depois à esquerda, em seguida, subir a escada lá. (Você não tem que seguir estas instruções à risca, desde que você acabar nessa mesma escada.) Suba todo o caminho até o topo, em seguida, subir para baixo o suficiente para que você pode deixar de ir a escada e agarrar a parede direita. Deslize para baixo a parede, então, quando você chegar ao final, realizar um traço Air para a direita. Como a tela se moveu para baixo, para conseguir que parte do palco em vista, os inimigos, de repente, se transformar em alguns realmente esquisitos! Eles se comportam da mesma maneira que eles fazem normalmente - apenas os sprites usados para atraí-los mudar. Os efeitos duram até você voltar a subir a escada. Voltando ao início da fase não corrigir as ilustrações. Falha de detecção de bater enviada por outro jogador Quando você está lutando Neon Tiger, fique o mais próximo possível dele quando ele está ocupado tiro você, e seus tiros não vai prejudicá-lo em tudo, uma vez que praticamente se materializar atrás das costas. Não tanto de uma falha como um descuido, mas eu acho que vai qualificar como um só. Revive Zero senha RACHADO por dvdmth Se você nunca deve perder Zero, não tenha medo. Jogue até obter uma senha, em seguida, bateu Reset. Vá para a tela de senha, em seguida, alterar o último dígito da senha. Continue adicionando 1 e pressionando Iniciar e, eventualmente, você vai encontrar uma senha que funciona. Voila - costas de Zero! (Isso não funciona se X tem de Zero feixe de sabre). Vá em pé através de uma porta enviada por dvdmth Provavelmente, a falha mais irritante neste jogo. Em uma câmara miniboss de qualquer fase Maverick, se você está em pé ao lado da porta do lado direito quando explode MiniBoss, X irá automaticamente através da porta e permanecer em sua posição de pé - até mesmo se ele está de frente para o outro lado! Isso torna impossível para agarrar qualquer powerup o inimigo pode ter deixado para trás. (Uma vez eu tive que perder um homem a mais por causa disso.) O melhor lugar para ver a falha por si mesmo está em fase de Explosão da Hornet, já que você está autorizado a mover-se como que explode MiniBoss - simplesmente cabeça na frente da porta e ficar lá. Screwup som enviado por dvdmth Se você carregar e usar Trovão Triad em certas áreas do jogo, alguns efeitos sonoros, até mesmo parte da música de fundo, pode parar de jogar por um tempo. Faça isso durante uma briga de chefe ea música de batalha chefe vai realmente estragar! Estranho Reuniões Luz Dr. enviadas pelos dvdmth * Too Close for Comfort: Vá a qualquer cápsula Dr. Light, mas antes de alcançá-lo, mudar para Zero. Como Zero, saltar para o lado da cápsula. Enquanto ele está brincando lá em volta, voltar para X. Se tudo correr bem X vai ficar na borda da parte inferior da cápsula como Dr. Light aparece, muito mais perto do que normalmente seria. * Back-to-Back: Vá para tanto a Blizzard Buffalo, Neon Tiger, ou possível Volt Catfish e alcançar a cápsula Luz Dr. na respectiva fase. Mais uma vez, mudar para zero imediatamente antes de alcançá-lo. Já Zero subir por cima e cair do outro lado (deve haver espaço suficiente para isso). Depois que ele está do outro lado, volte para X. Dr. Light vai aparecer, e os dois vão ficar back-to-back em toda a conversa! Monopólio Negócios fáceis por David Wonn Com essa estranheza estranho, você pode coletar as propriedades de praticamente nada, ou até menos! Certifique-se de que você está jogando um jogo com um ou mais adversários controlados pelo computador. Quando um deles tem uma propriedade que você gosta, tentar fazer um acordo. Isto funciona melhor se eles têm mais dinheiro do que você, e se você não está tentando obter um monopólio. Peça todo o seu dinheiro e uma propriedade e oferecer nada em troca. Em seguida, permitir que o computador para fazer ajustes. Muitas vezes, você pode obter a propriedade por menos do que vale a pena! Se você tiver muita sorte, eles podem acabar pagando para você levá-lo! LOL! Monopólios fácil por David Wonn Toda vez que você pousar na última propriedade sem dono de um grupo, não comprá-lo imediatamente! Em vez disso, tente fazer acordos com todos os computadores que podem ter as outras propriedades do grupo. Use o truque anterior, se você quiser, mas apenas ter certeza de obter as outras propriedades por um preço razoável. Contanto que você ainda não tenha comprado o imóvel que caiu sobre os computadores vão fazer acordos justos, como se você não tinha intenções de comprá-lo! Depois de ter assegurado as outras propriedades, comprar o que você desembarcou em. A razão para isso é que os computadores sempre aumentar os preços de suas propriedades, uma vez que pegar a qualquer tentativa de obter um monopólio. Isto irá levá-los a pensar de outra forma. :-) Congelar o jogo por David Wonn Configurar um jogo personalizado com sete adversários controlados pelo computador e configurar dinheiro de todos para ser muito baixo (ou seja, menos de US $ 50) sem propriedades. Se você tiver sorte o suficiente para tirar o cartão para pagar todos os US $ 50, o jogo pode congelar, não sabendo como lidar com a situação. Mortal Kombat Várias falhas enviadas por Erik "Dragonkin" Elgerot O primeiro deles é durante as lutas de resistência. Se você conseguir obter o seu primeiro adversário de perigo, quando você matar o adversário saltar para a tela irá morrer no primeiro hit. Em segundo lugar, se você terminar o adversário antes de Goro (terceira luta de resistência) com Fatality de Raiden, a paleta de Goro serão distorcidos para a primeira rodada de lutar com ele. Ao usar o Sub-Zero contra Goro, e você conseguir congelá-lo, fazer uma varredura perna ou dois antes de atingi-lo normalmente, uma vez que a varredura do pé não vai levá-lo a descongelar. As seguintes falhas, que são realmente variações do mesmo, você precisa estar jogando como Sonya Blade. A primeira falha é em qualquer luta de resistência. Obtenha seu oponente nível de perigo (mais fácil usando repetidos lances de tesoura nas pernas) e matar seu oponente usando a tesoura perna jogar. Ele vai ficar no ar, fazendo alguns chutes, e, em seguida, começar a girar como uma bola. Você não terá que lutar contra o próximo adversário. A próxima rodada você não pode cair. Os ataques ainda vai causar danos, às vezes múltiplos danos devido ao fato de que eles se conectam repetidamente (pontapés do salto são bons para isso). Quando assim, um lance é imediatamente fatal. Se você usar essa mesma falha durante a última rodada na terceira luta de resistência (à direita antes de Goro), você não será capaz de cair, enquanto lutam Goro, e ele não vai cair também. Cuidado com seus projéteis (que são fatais) e utilizando-se para trás pontapés do salto para matá-lo ... mas espere! Uma vez que a sua energia chegar a zero, ele é congelar. E assim que o cronômetro ... Nesta fase, você não será mais capaz de pato, mas todos os outros ataques funcionam perfeitamente nele. Finalmente, se você ficar Shang Tsung a nível de perigo e usar a tesoura perna jogar com ele, o fundo eo primeiro plano começará a piscar como eles fazem quando você vencer o jogo, e você estará lutando a rodada restante (s) do jogo como isto. Jogue como o CPU e até mesmo Goro! enviada por JUr7066976@aol.com Esta falha é feito com dois controladores. A primeira coisa que você faz é ir para a tela de seleção de personagem como se o seu vai começar um jogo de um jogador. Aqui está a parte trickey, o que você deve fazer é escolher o seu personagem (qualquer personagem irá fazer), com um jogador. Assim que você escolher seu personagem, prepare-se para começar a pressionar no segundo controlador, mas você tem que pressionar start antes das mudanças de tela. O que isso deveria ter feito é o segundo jogadores cursor deveria ter aparecido, mas antes que a tela mudou para a próxima tela, bem como o nome para o segundo personagem jogadores não deveria ter sido dito. Ambos os jogadores estarão jogando, mas segundo jogador será o cpu. Para chegar a jogar como goro, primeiro jogador deve ganhar sempre. A única coisa que suga sobre esta falha é que você começa a controlar goro, mas você só pode movê-lo para trás, se você se mover para a frente o jogo congela-se. Tenho certeza de que tudo, exceto a parte sobre quem tem a ganhar. Fatality Glitch do Subzero enviada por Audie Aderholt Na versão Super Nes de Mortal Kombat, Subzero tem uma fatalidade falha. Selecione Subzero, e lutar contra ninguém. Isso funciona para dois jogadores, e eu recomendo fazer isso no modo de dois jogadores. Obter barra de vida do oponente para onde ele parece completamente vazio, mas ele ainda está de pé. Você pode fazer isso continuamente realizando um movimento como um uppercut ou rasteira. Em seguida, faça congelar o movimento de Subzero. Seu oponente deve congelar e acabar com ele deve aparecer na tela. Muito rapidamente fazer congelamento de Subzero e quebrar fatalidade. Se for bem feito, Subzero deve congelar o adversário, anda até ele, e quebrar o adversário como ele faria normalmente, mas o adversário ainda estará de pé. Mortal Kombat 2 Jogue com outros personagens no modo 1P enviadas pelos Terror Digital Veja fotos desta falha. Em um jogo de um jogador, quando se escolhe o 1 jogador, escolher o seu jogador 1 e, em seguida, quando a tela começa a desvanecer-se para fora, bateu começar no segundo controlador (Timing tem que ser perfeito), eo jogador 2 cursor vai vir para cima, mas não anunciar um lutador para o jogador 2 antes de a tela fica fora. Agora que já os primeiros jogadores adversário do computador é que é que o segundo jogador está jogando como (personagens secretos ou patrões). Depois de alguns momentos de fazer este truque, você pode levar os personagens secretos, fora de sua fase normal (covil de Goro) e reproduzi-los em qualquer fase (Confira as capturas de tela). Além disso, quando você joga como os personagens secretos, os personagens normais que você luta no jogo (CPU) torna-se muito difícil de bater, mesmo com os personagens secretos. Glitch jogo Endurance enviada por Rick L Para chegar ao 4 em 4 match resistência, segure L e R no Start / tela de opções, e começar a pressionar. Agora, jogar os jogos até chegar ao Portal. Não fazer nada, mas uppercut. Se o cara "quentinho" (Dan Forden) vem de fora, mantenha pressionado e pressione Start, como se estivesse indo para lutar contra Smoke. Agora, você vai para a Toca do Goro, mas todos os quatro lutadores originais serão brigar com você! Ainda mais estranho, o primeiro é o único que faz qualquer coisa! O resto dos lutadores ficar ali. Mortal Kombat 3 Zombie Mode enviada por Kyle Guthrie Ligue tempo máximo fatalidade e um fatalties atingidas. Se você está tentando fazer alguma coisa quando "finsih ele / ela!" Parece que você pode ir para o modo zumbi. Se você fizer isso depois de um "Mercy", você pode lutar para sempre. Você deve transformar o tempo temporizador off para o código "Mercy". Babalities ar! enviadas por Rick (Lickichu) Você deve ter o Recovery Uppercut rápida e fraudes acabamento rápido sobre. Obter o oponente para baixo, onde a tela diz: "Finish Him!" se você acertar o adversário com o uppercut. Agora, uppercut-os e pressione R, logo que você uppercut. Você vai fazer o Babality, mas o bebê vai estar flutuando no ar! Pac Ataque Níveis Glitched enviadas por Curtis Armstrong Um problema bastante estranho, levando-o a milhares de níveis glitched. Para acessá-los, você precisa saber o nível de salto truque. Ou seja, no jogo sobre tela, aperte L ou R para mover em torno dos níveis. Vá até o nível 100, e pular mais um nível. Ele vai voltar para a 1. Mas espere! É um pouco farter para a esquerda, então ele deve ser! Vá em frente! Continue! Você vai acabar em "Deep Space" ou apenas um monte de coisas preto. Se Pac Man sai no final da tela, ele nunca vai parar de comer and'll comer nada. A única saída é a cometer suicídio apertando Select e Start ao mesmo tempo. É muito difícil de vencer. Todas as senhas que você vê nesses mundos até desarrumada são inválidas, porque eles contêm vogais normalmente. Mesmo os que não ainda não. Se você continuar a passar pelo nível de pular, você vai acabar em outro mundo confuso! Tenha cuidado, porém, porque em alguns lugares ele vai congelar. Secret of Evermore Ficar preso enviada pelo veneno cianeto Em Secret of Evermore, uma vez que adquirir o plano (ou qualquer que seja a sua chamada) viajar para o canto inferior esquerdo da tela, tanto quanto você pode ir. Tentar pousar em lugares diferentes e, eventualmente, você vai pousar em seguida reaparecer em funileiros torre menos o seu navio. NOTA: não há nenhuma maneira de obter o seu avião de volta para ter certeza e salve o jogo antes de fazer isso. Jogo congelamento durante o final enviada por Cactuar Tenha cuidado quando você voltar para Ebon Mantenha salvar Amelia durante o final. Se você fechar as caixas de texto muito rapidamente, o jogo irá congelar. Tenha cuidado com isso, se você estiver usando um controlador de turbo ou auto-fogo. Glitch perigoso enviada por Cactuar Quando você tem que obter os Olhos de diamante para Tinker, você tem que ir para a Pirâmide. Agora, para abrir o portão principal da base da pirâmide, você tem que tê-lo, o cão, e uma rocha em três interruptores separados, isso vai abrir o portão. Agora, se você deixar, depois de abrir o portão, ele vai ficar fechado permanentemente! Assim, você sempre será capaz de obter os olhos de diamante. Obter Outro indicador enviada por Cactuar Depois de conseguir o indicador do Vulcão, deixar a área. Agora volte para o vulcão, e muito a sua (ea minha, em primeiro lugar) espanto, haverá outra calibre! Isso pode funcionar como os olhos de diamante! Como é divertido, uma falha para corrigir uma falha, lol. Ir a luta mini-chefe! enviada por Cactuar Quando o mal Horace envia os dois monstros após você, você pode cortar alguns dos arbustos de distância. Um dos conjuntos de arbustos lhe permitirá passar por cima da barricada! A fiscalização muito estúpido na Praça de parte dos Estados Unidos. Arranje outro Ticket to Exposição enviada por Cactuar Depois que você é capaz de deixar Ivor Torre do Castelo, voltar para onde você comprou o bilhete para ver o show de horrores. Agora pressione B, onde o vender bilhete era antes. Muito surpreendentemente, um homem invisível vai estar falando com você! Com esse glich você pode completar a sua lista de itens especiais! Ir a Verminator! enviado por Flying Omelete Quando você chegar Gothica, eventualmente, você vai ser dada a tarefa de ir para Ébano Keep, mas um chefe rato gigante chamou a Verminator irá bloquear sua entrada, a menos que você derrotá-lo. Com esta falha, você pode pular este chefe, inteiramente! Depois de chegar à cidade fora de Ébano Mantenha Castle (a cidade onde você pode encontrar Cecil), não entram no castelo. Em vez disso, vire-se e voltar a maneira que você veio. Você vai ter que percorrer todo o caminho de volta através dos esgotos e da floresta escura até chegar no topo do tabuleiro de xadrez, de novo. (Uma maneira fácil de obter através da Floresta Negra é de olhar para as árvores para uma criatura que se parece com uma coruja. Se você ver a coruja, então você tomou o caminho certo.) Quando você chegar ao tabuleiro de damas, você vai perceber que a ponte para Ivor Tower, onde você veio originalmente, não existe mais. No entanto, a ponte para Ebon Mantenha é para baixo! Atravesse a ponte e você vai entrar Ébano Mantenha sem encontrar o Verminator! Mas tenha cuidado ao sair do castelo. Se você tentar sair pelo portão principal, você vai ficar preso em uma pilha de caixas, e você será incapaz de sair. Este é o lugar onde o Verminator teria sido se você tivesse entrado pela frente do castelo, como você deveria. Para evitar esta situação, basta deixar Ébano Continue através da entrada lateral que saiu para fora da ponte. Você vai acabar de volta no tabuleiro de xadrez de novo! 99 Spice and Rice enviado por Flying Omelete Isto não é uma falha, mas é um truque bastante interessante que poucos parecem saber. Quando você chegar ao mercado Nobilia pegue a saída para o deserto e ir diretamente para a esquerda, mantendo-se ao longo da barreira de pedra no topo da tela. Deve haver um lugar certo por lá onde os personagens vão começar a girar em um círculo em um turbilhão invisível. Uma vez que você começar a girar, não empurre os botões e apenas deixá-los girar por algum tempo. O rapaz vai começar a murmurar frases como "vai ... atirar ..." e "voltas e voltas ..." Eventualmente, depois de um minuto mais ou menos, o menino vai cair abaixo da superfície do deserto. Você não será capaz de vê-lo, mas andar um pouco e pesquisa e, eventualmente, você vai encontrar 99 Arroz e 99 Spice! Então, o menino será filmado back up de areia do deserto. Ele com certeza vai vir a calhar para obter esses itens caros no mercado! :) Infinita capacidade de duração enviado por Flying Omelete Você não odeia isso como você só pode ser executado por muito tempo em Secret of Evermore, e então você tem que esperar para o seu medidor para encher antes que você possa começar a correr, de novo? Bem, aqui está uma maneira de contornar isso! Equipar uma arma que pode ser carregada até pelo menos o primeiro poder. Carregar a arma e começar a correr ao mesmo tempo. Continue a pressionar os dois botões para baixo, e você pode correr para sempre! Secret of Mana / Seiken Densetsu 2 Mais falhas enviadas pelos squarewyvern Andar sobre a água. Goto da Vila Frosty / Todo Village, e vá para a ponte. Pressione o botão "Up" e você pode andar na alcova de água. Volte para Potos Village! (Ou em qualquer outro lugar no jogo:. P) - Em primeiro lugar, você deve ter pelo menos Randi e Purim ou Popoie (menino, menina, Sprite: P.), mas todos os 3 são recomendado. Caminhe até o cara Potos, e bateu select rep. , mantendo-se no bloco de controle. Seus personagens devem lentamente, um por um, passar o cara bloqueando você de ficar dentro A única maneira de voltar para fora, é, não do jeito que você voltou para dentro (eu acho Flammie é unaccessable, ele pode ser ou pode não ser.), mas em vez disso, você tem que passar por cima do muro registro de madeira, da mesma forma que entrou (Selecione truque / Up). O Anti-Spell enviada por Cl0vis15 Ela pode realmente ser irritante às vezes, quando tudo um chefe não é lançar magias rapidamente talhar sua vida fora. O feitiço MUTE não pode existir neste RPG, mas você ainda pode cancelar os efeitos de um feitiço. Espere até que ele dá o nome do feitiço de um chefe está lançando, em seguida, ter o elenco Sprite um feitiço que causa dano ao chefe. O chefe vai ser danificado, e é chamado feitiço não vai acontecer. Subir em lugares que normalmente não alcançável enviada por Pam Em Secret of Mana, existem alguns lugares (como cachoeiras na área ao redor de um dos templos mais tarde [sim que é uma descrição ruim, o nome não está vindo para mim agora ...] ou barricadas no templo do fogo / palácio .) onde, se você equipar o seu personagem com a luva, e apenas martelar, eventualmente, você vai trabalhar o seu caminho para cima, em lugares que você não deve ser capaz de ir! Eu acho que ele funciona para pontos que os personagens podem cair, mas não naturalmente subir de volta novamente. Eu fiz isso por uma hora no templo do fogo / palácio, pensando que era parte de como resolvê-lo ... Heh. Último ataque no início do jogo enviada por AKNeutron@aol.com Em Secret of Mana, você pode fazer um ataque final no início do jogo. O que você deve fazer é jogar até ficar com a garota ou Sprite. Tenha um segundo jogador controlá-lo. Quando em batalha, equipar o seu personagem com uma arma que você tem um nível de habilidade 2 ou superior. Equipar o segundo jogador com uma arma que você tem um nível de habilidade menor do que o que você acabou de se equipada. Agora, carregue sua arma para a potência máxima habilidade. Já o segundo jogador equipar a arma que você tem carregado. Você vai vê-los sendo jogado para o outro, e quando a arma chega a você, seu medidor de energia vai surtar e você ouvirá um som chk-chk-chk. Ele enche mais rápido do que o normal e você pode executar um ataque habilidade final, mesmo que seja em nível de habilidade 2 ou algo assim. Você pode usar isso mais e mais, naturalmente. Este truque não funciona com o dardo, bumerangue, ou o arco. Outra maneira de obter de volta para Potos Vila enviada por Rick (Lickichu) Ir para Potos Village, com todos os três personagens. Agora vire-se e fazê-lo de modo que o último caractere está por trás do homem que bloqueia você. Agora pressione selecionar para que você possa alternar para esse personagem. Agora todas as suas caras deve ser capaz de ir para a direita através do homem!! Espada de Mana infinita enviada por Audie Aderholt Nota: Eu recomendo fazer o backup de seu jogo antes de fazer este truque. Primeiro de tudo, há uma falha salvar em Secret of Mana. Muito perto da Ilha de Gelo (qualquer que seja o seu nome pode ser), não é uma ilha muito pequena que parece que é impossível pousar, mas é. Passeio em Flammie, e terra sobre a pequena ilha. Você deve estar em uma tela com uma pequena alcova e Neko. Fale com o Neko e salvar. Reiniciar o jogo. Se você fosse começar o jogo você acabou de salvar, não seria nada além de uma tela em branco. Esta é a metade da Mana espada falha. Agora, começar um novo jogo. Trabalhe seu caminho até o local onde você está prestes a cair no buraco. Cair no buraco, deixe o garoto gordo dizer que sua primeira linha e pressione R, L, Select e Start para reiniciar o jogo. Abra o jogo em branco que você salvou no Neko. Você deve estar na caverna, com toda a sua festa e todas as suas coisas intactas. Mate o Ant Mantis, que deve ser uma brisa até agora, e recolher o orbe espada. Após a seqüência em que você está expulso da Potara Village, chamar Flammie e ter sua espada atualizado. Se você não tem o Buster Dragão antes de atualizar, basta repetir a seqüência até que você tenha a Espada de Mana, que é uma atualização sobre o Buster Dragão. Só não use a magia Espada Mana que você adquire na luta com o último chefe, ou a espada de Mana será automaticamente deequiped quando a mágica desaparece. Falha Lizard enviada por GLescoe@aol.com Quando você chegar ao Lizard Mordidas / Dragão cortante (O pequeno dinossauro coisa que se alimenta de seus personagens), deixe-o / um deles comer seu personagem. Depois que você come, não pressione qualquer coisa para sair. Após cerca de 15-20 segundos, ele vai cuspir sua pessoa por conta própria sem a necessidade de ter botões purê. Neste ponto, o jogo vai nozes eo lagarto morder, uma vez que não foi ferido por tudo isso (mas você estava) está bem e tenta comer a mesma pessoa novamente. Uma vez que não pode ser, ele ainda passa pela animação com a sua pessoa deitada em vez de surpresa. Quando chegar a ele, ele passa por sua animação para engolir alguém, mas sua pessoa apenas uma espécie de fica lá ao lado dele enquanto ele recebe toda a gordura e outras coisas. Agora, uma das duas coisas vai acontecer - A pessoa vai se levantar e batê-lo (se estiver usando uma arma pontiaguda), ou eles vão se levantar e não prejudicá-lo. Se alguém atinge o inimigo, ele irá reagir como se você tivesse batê-lo a qualquer momento, quando foi digerindo um de seus personagens, e eles vão reagir a ela também - eles vão voar para trás e tomar danos. É estranho. Faça todos invisível enviada por Venom Eu encontrei uma falha com Secret of Mana para fazer todos os personagens invisíveis. Isso requer o "Flammie Tambor", a fim de trabalhar. Use o tambor para chamar Flammie e voar a uma pequena ilha perto de Ice País (ou o que a sua chamada). Fale com o Neko para salvar o seu jogo. Reiniciar o jogo e começar um novo jogo. Quando o herói e 2 outras pessoas estão na ponte, segure L, R, Select e Start por 5 segundos. Carregar os dados no Ice Country. O jogo vai aparecer como se congelou. Você deve aparecer em Potos incapazes de andar em qualquer lugar (porque a tela não pode rolar) e seus personagens agora são invisíveis. Basta usar o tambor Flammie para ser capaz de rolar novamente. A desvantagem desta situação é, você não pode entrar em edifícios, mas ainda é legal. Super Caslevania IV Várias falhas enviadas pelos BDixon 1. Eu encontrei uma pequena falha estranha no jogo Super Castlevania IV do Super Nintendo ... No primeiro nível, se você balançar no anel bat frente e para trás no final da área, com dois anéis de morcego e um porkchop, você pode obter o Dragão Heads para ir embora!! Também funciona se você for embora e voltar em alguns outros níveis. Ele vai fazer o oposto em alguns níveis, como no nível 3, na plataforma com a coisinha electro-esponja, eu acidentalmente fez dois, e eu morri ...... Consegui 2 (uma vez eu tenho 4) velas no primeiro nível à direita quando chegar lá fora, e logo depois o monstro cai em você .... 2. Os anéis de morcegos pode deixá-lo ir através de paredes, também!! Eu tentei uma vez com a área com as dragonheads desaparecendo, e reapareceu como eu aterrei ..... 3. Não é realmente uma falha, mas uma vez me agachei embaixo ao lado do bloco para a esquerda durante a luta Puwexil, Ele não podia me tocar, e ele voou para cima de mim, e toda vez que eu bater nele, eu poderia bater dos destroços também . Super Empire Strikes Back Flutuar no ar enviada pelo Mercatfat Se você está morto e começar fundido em uma viga cair nas fases side-scrolling Hoth, a viga desaparecerá sem cair, e você vai flutuar no ar! Pular na água enviada por Mercatfat Se você está congelado e atingido por um wampa na água nas cavernas wampa, você pode pular na água! Super Mario All-Stars Tela título falha enviada por Curtis Armstrong Na tela de título, quando tudo é preto, espere até que as "luzes" venha e aperte start. Se você tiver tempo bom, a música título será iniciado quando a tela está desaparecendo à tela de seleção de jogo. Super Mario Kart Permanentemente salvar um driver Santo por David Wonn Se você gosta do modo Time Trial, você vai adorar este código legal. Depois de fazer muito bem em qualquer curso nas experimentações do tempo (ou seja, sem fazer muitos erros e sem pausa), mantenha pressionada a Y botões L, R, e, e pressione o botão X. Se isso for feito corretamente, os resultados serão brevemente desaparecer e, em seguida, você vai ouvir um sino. Seu motorista fantasma agora está salvo no cartucho do jogo. Agora vá em frente e virar o jogo fora e volta. Para carregar o driver fantasma após o jogo está ligado, volte para o modo time trial e você vai ver que o curso que você salvou no é destaque em ORANGE . Selecione esse curso, e quando o jogo pergunta se isso é o curso que você quer, segure o botão R (ou L), enquanto pressiona B (ou Start). Você vai ouvir um sino e olhar! Há o driver fantasma! Toda vez que você quer correr contra esse motorista fantasma depois de virar o jogo em, apenas lembre-se de segurar o botão R para baixo quando você seleciona o curso. Se você deseja salvar um outro motorista fantasma em outro curso, o anterior será apagado, por isso, portanto, você só pode salvar um motorista fantasma no jogo pak. Roubar batalha Opções do modo por David Wonn Primeiro, selecione Modo de Batalha e tem o primeiro jogador nocautear dois balões fora do outro jogador. Agora aqui é a parte mais complicada: tentar derrubar o último balão e pausa (no controlador 1) no exato momento em que você estourou o último balão (ou seja, com a Shell ou Star, etc.) Se o tempo certo, a tela do segundo jogador vai ficar escura, mas o jogo ainda será pausada. Agora, selecione "Sim" para desistir. O resultado é que a tela do segundo jogador vai dizer "Win", mas o contador vai realmente dar crédito para o jogador 1. É estranho, mas muito legal! Então, qual é o uso para este truque louco? A vantagem de usar esse truque é que, depois de derrotar o seu adversário, você terá de escolher as opções, em vez de seu oponente! Isso funciona para o outro jogador também. Temporizador falha foto enviada por Brian Gallo Confira esta foto estranha, clicando aqui . Note-se que a pontuação de Bowser é confuso. Tem mais alguém já encontrou esta falha? Encolher os karts na final! por David Wonn Primeiro, escolha o modo de GP em qualquer 100cc ou 150cc, e usar o código do psiquiatra, ou seja, pressione Y e A juntos na tela de seleção de personagens. Agora selecione a Special Cup e tentar vencer o jogo. Uma vez que os créditos, você vai ver que o final foi um pouco afetada! Se um jogador usou o código psiquiatra, Mario vai parecer pequeno no final, e se o jogador 2 usou o código psiquiatra, Toad vai parecer pequeno. Reduzindo os dois jogadores, naturalmente encolher tanto Mario e Toad! Se você tiver sorte (isso é raro), você pode começar a ver um dos pequenos jogadores destruir! Boa sorte! Som Glitch 1 por David Wonn Selecione uma corrida Grand Prix de dois jogadores e usar o código de shrink (segure Y e A juntos na tela de seleção de personagens) para ambos os jogadores. Comece a corrida e, por vezes, um ou outro jogador pode começar com um motor que soa como um motor normal kart. Glitch Sound 2 enviada por Kyle Wightman Embora a corrida como qualquer personagem em qualquer classe em qualquer copo em qualquer pista, exceto para a Final, tentar colo da princesa ou sapo, e se um deles para lançar um cogumelo veneno. Encolher-se. Se você é capaz de atingir a linha de chegada entre os quatro primeiros, enquanto pequeno, você vai começar a próxima corrida com o motor soando como a de um Mini-Racer. Esta desaparece alguns segundos para a corrida. Estranho. Conduzir em sentido inverso! por David Wonn Este truque é muito difícil de tirar à vontade e é útil principalmente para surpreender o adversário no modo Battle. Qualquer piloto pode executar esta falha, mas acho que é mais fácil fazer com Bowser ou DK Jr. Primeiro, pegue uma estrela e carro em direção a uma parede a toda a velocidade. No instante em que você colidir com a parede e começar a saltar para o outro lado, imediatamente ativar o Star. Com um timing perfeito, você vai estar dirigindo em sentido inverso! Mario invencível na tela título por David Wonn Na tela do título, espere até ver Mario ativar sua invencibilidade. Basta pressionar B para abrir um menu e pressione X para cancelá-lo. A próxima vez que a demonstração desempenha, Mario vai começar com invinicibility imediatamente.sua invencibilidade. Basta pressionar B para abrir um menu e pressione X para cancelá-lo. A próxima vez que a demonstração desempenha, Mario vai começar com invinicibility imediatamente. Dirigir em Battle Mode sem balões por David Wonn No Modo de Batalha, se o seu adversário termina seu último balão, continue a pressionar o botão B. Às vezes, você ainda será capaz de conduzir ao redor, mesmo que ele diz que você perdeu. Se você usou os botões L e R, assim como você estava terminado, você terá uma melhor chance de esse trabalho, mas nem sempre. Se você precisa ir mais devagar, é só usar o freio, mas ainda assim manter o gás. Uma vez que você deixar de ir a gás, e pressione-o novamente, você terá mais uma chance de conduzir ao redor, mas as opções de menu irá obstruir sua visão. Pressionando B, mais uma vez, obviamente, sair deste modo especial. Se vingar de seu oponente, colocando um cacho de bananas em torno de seu kart! Aproveite enquanto dura! :-) Alterar a música vitória na Batalha! por David Wonn Fazer o truque acima a unidade em torno de Battle Mode sem balões. Basta pegar uma estrela e ativá-lo. A música invencibilidade vai jogar como de costume, mas quando termina, ele vai voltar a música normal de batalha, em vez de vitória da música do outro jogador. Isso vai ensiná-los! :-) Salto para a alegria! (Ou de frustração) por David Wonn O tempo é muito difícil para isso, mas é divertido de fazer. Selecione Course Battle 2 ou selecionar uma faixa no Match Race que tem um jumpbar. Quando um jogador ganha, tem um ou outro jogador sentado em uma jumpbar. Se o seu timing é perfeito e os acabamentos de corrida ou batalha no exato momento em que um jogador está em um jumpbar, esse jogador será continuamente saltar para cima e para baixo! Às vezes, você também pode chegar a este trabalho apenas pressionando L ou R no final, mas o salto será menor e mais freqüente. Moedas saltar no ar enviada por Kelly Malo Se você atirar em um jogador humano em super mario kart com um escudo vermelho, quatro moedas de saltar fora. Se você bater alguém fora da borda em qualquer vale fantasma ou estrada do arco-íris com um escudo vermelho, as moedas que saem salto no ar. Parece estranho. Modo Especial demo enviada por Hue Le Esta falha permite que você veja a demo Time Trial com DK, Jr. corrida com o motorista fantasma de um outro personagem em Donut Plains 1. Aqui está o que você faz. Digite o 1-jogador Time Trial. Ao jogador select começar a pressionar tela do controlador 2. A COM piscar (em verde) aparecerá em uma das caixas acima dos drivers. Use o controlador 2 para escolher o jogador do computador. Para o COM, escolha qualquer um, exceto DK, Jr. Em seguida, com um controlador escolhe DK, Jr. como seu jogador. Corrida contra-relógio em Donut Plains 1. Jogue todo o conselho e fazer todas as voltas. Quando isso acabar, escolha END. Agora, esperar na tela de título para ver o Plains 1 nível Demonstração Donut e ver o seu jogador selecionado COM corrida DK, Jr. Fantasma desaparecer enviada por Curtis Armstrong Configurar um jogo Time Trial 1P com um fantasma controlado CPU. Comece em qualquer Vanilla Lake 1 ou Vanilla Lake 2. Eu prefiro um porém. Deixe o CPU ir para a frente enquanto você segue e obter a CPU para quebrar os blocos de gelo. Vá até onde e bloco de gelo normalmente era. Então deixe a CPU se livrar do resto dos blocos de gelo no caminho para a segurança e vencer a corrida e obter um fantasma. Salvá-lo, e sair Time Trials. Sinta-se livre para voltar quando quiser e correr o seu Santo. Deixá-lo ir para a frente, ou simplesmente não tocar no bloco de gelo que a CPU Santo lhe correu com a obter o seu fantasma apuradas e você passou naquele momento. Quando o Santo atinge o bloco, ele desaparece no ar! Acho que ele ficou embaraçado porque não foi suppoused a falhar por isso tirou um ato de desaparecimento similar ao Koopa The Quick em Mario 64 é que quando você faz o segundo truque 0.apuradas e você passou naquele momento. Quando o Santo atinge o bloco, ele desaparece no ar! Acho que ele ficou embaraçado porque não foi suppoused a falhar por isso tirou um ato de desaparecimento similar ao Koopa The Quick em Mario 64 é que quando você faz o segundo truque 0. Esquisitices Time Trial enviadas pelos Hue Le Como funciona esta falha é que ele vai fazer com que o desaparecimento do motorista fantasma do seu jogador, e vai permitir que o computador e controlar o motorista durante o replay. Mas, ele não irá causar qualquer tipo de corrupção de memória. Na tela de seleção de jogador escolher qualquer personagem como seu motorista com um controlador. Com o controlador 2, escolha qualquer personagem como seu motorista Computador. Na tela de seleção de jogador, escolha Vanilla Lake 2. O motorista do computador aparecerá como um fantasma. Jogar contra o computador. Note-se que o computador irá romper alguns blocos de gelo na zona, onde há três pedaços de gelo. Tente conduzir-se através da área onde o computador bateu nas barreiras de gelo, sem atingi-los e, em seguida, terminar a corrida. Preste atenção ao que volta, em que você passou por área do remendo do gelo. Certifique-se que você não faz quaisquer barreiras ou afundar na água. Quando estiver pronto, salve um motorista fantasma usando o código. Repetir o Vanilla curso Lake 2. Você vai correr contra o fantasma salvo. Em algum ponto do tempo, o seu fantasma salvo irá colidir com o patch de gelo e desaparecer durante o resto da corrida. Deste ponto em diante, as coisas obscuras irá ocorrer. Terminar a corrida de qualquer maneira e você será dado um conjunto de opções. Se uma nova tentativa, o motorista CPU selecionado será exibido em vez de seu fantasma salvo. Se você fizer uma repetição, a mesma coisa acontece. Mas, algo estranho vai acontecer durante o replay Tudo parece normal à primeira vista. Mas, durante uma das voltas seu kart será tomado o controle pelo computador, de repente. Depois de um tempo, o kart vai parar e você será capaz de controlar o motorista durante o replay! Se você escolher End, voltar para os Time Trials e corrida contra o fantasma salvo (usando o código) em Vanilla Lake 2. Não escolha um motorista de CPU neste momento. Corrida contra o fantasma salvo e concluído todo o curso, mesmo que o fantasma desapareça. Quando você escolhe Repetir ou Responder, o fantasma não aparecerá. Aqui é outra coisa, enquanto correndo contra o fantasma salvo, se você desistir antes de o fantasma salvo bater o patch de gelo, em seguida, o fantasma vai aparecer quando você o Repetir. Mas, se você desistir depois de o fantasma acerta-lo, então o fantasma não aparecerá ou DK, Jr. vai aparecer em vez quando você a repetir. s outra coisa durante a corrida contra o fantasma salvo, se você desistir antes de o fantasma salvo bater o patch de gelo, em seguida, o fantasma vai aparecer quando você o Repetir. Mas, se você desistir depois de o fantasma acerta-lo, então o fantasma não aparecerá ou DK, Jr. vai aparecer em vez quando você a repetir. Note-se que seu fantasma salvo ainda é acessível. A falha ocorrer como resultado do fantasma guardado a correr para a barreira de gelo. [Ed. Nota: O meu primeiro encontro desta falha foi na Koopa Beach 1. Meu motorista atingiu um Cheep-Cheep no replay, mas não o fez na corrida inicial. Eu era capaz de assumir o controle durante o replay, mas temia o que poderia acontecer com meus dados, já que você poderia, teoricamente, estabeleceu um novo recorde da volta durante o replay. Desde que eu tinha recordes mundiais no jogo, eu não investigar a falha demais. Acontece que muitas faixas têm esta falha se você for criativo ....] Super Mario RPG Uma maneira fácil de obter Kerokero Colas! por David Wonn Isto não é realmente uma falha, mas a maioria das pessoas podem não saber disso: Para obter algumas Colas Kerokero, carregar em um monte de Yoshi Cookies, e equipar seus personagens com o máximo de velocidade possível e salvar o seu jogo. Agora vá para o Vault Cachimbo e lutar contra as Piranha Plants até ver um Ranger Shy branco esquisito. Se você quiser evitar o Ranger Shy de fugir, lançou um feitiço do sono dele. Agora use seus cookies Yoshi para que Yoshi vai tentar comê-lo. Cerca de 95% do tempo que ele não vai conseguir comê-lo, mas se você tiver sorte, você vai ter um Kerokero Cola! Certifique-se de salvar seu jogo, se você conseguir essas Colas Kerokero, uma vez que é extremamente útil para ter, para não mencionar que eles são caros. Salve o jogo, enquanto trabalhava para o goleiro pousada! enviada por "me" Uma vez que você começa a Marrymore, obter 200 moedas e permanecer na estalagem. Quando você acordar, desligar as luzes novamente para você ficar na pousada para 2 noites. Desça as escadas e do goleiro pousada irá dizer-lhe para trabalhar para ele. Quando você vai ao ponto de salvar o estalajadeiro lhe dirá para consentrate no trabalho ou algo parecido, (eu não ter jogado por um tempo), mas se você saltar sobre o sapo com a cabeça amarela, você pode pular direto para a ponto de salvar! Falha carteira enviada por Myo P Depois de bater Croco pela primeira vez ir até a loja e verifique se o estoque está cheio salvar o dono da carteira dar para ele, ele vai tentar te dar um idem mas seus itens são maxed para fora você ainda sud ter a carteira depois jogá -lo, mas ele acha que ele conseguiu. Seja pago para ficar no hotel enviados por Josef Blom Isso não é tanto uma falha como um truque, mas ele ainda pode vir a calhar. Ele permitirá que você para ficar no Marrymore Hotel Suite gratuitamente! Veja como é feito: 1. Digite o hotel com 950 ou mais moedas. 2. Fale com o estalajadeiro. 3. Pagar a suite. (Nota: Não dê dicas ou você vai gastar muito) 4. Toca o sino, enquanto em suite. 5. Peça Kero Kero Cola. 6. Repita os passos 4 e 5 até que você tenha 4 ou 5 colas. 7. Fale com innkeepeer e vendê-lo todos os Colas Kero Kero que você comprou. 8. Se você comprou 4, você deve ter todo o seu dinheiro de volta! Se você comprou 5, agora você deve ter 999 moedas! (O último é bom se você entrou com menos de 999 moedas). Então é isso. Não é muito, mas pode ser bom se você quiser os brindes para ficar na suite. (Especialmente desde que é possível ser pago por isso!) Guardas consegue atravessar paredes enviadas pelos Avolin Ir para Nimbus castelo e encontrar um guarda que anda em uma praça (há uma na sala do lado direito antes de entrar na sala de passagem trono). Enquanto ele tenta andar para a frente, ficar na frente dele. Depois de alguns momentos, ele vai virar para o lado e continuar a caminhar para o outro lado. Ao fazer isso, você pode manipular, onde ele vai andar, mesmo através de paredes e portas. Combate o Johnathan Jones vermelho com código equipe enviada pelo anonomos Apenas se engajar na batalha comum com Jones e quando você tem a sensação de que Johnathan vai mudar para a cor vermelha início deixando Mario para fora do quadro, que envolve a revitalização e defender Mario. Mario breve desmaio, deixando um corpo e duas outras charecters. Eu sugiro usar Peach e Geno. Mais uma vez, derrotar os inimigos ao lado de Jones. Mantenha Mario uma vez Jones transforma ou o jogo termina com apenas Mario luta.mudar a cor start vermelho deixando Mario para fora do quadro, que envolve a revitalização e defender Mario. Mario breve desmaio, deixando um corpo e duas outras charecters. Eu sugiro usar Peach e Geno. Mais uma vez, derrotar os inimigos ao lado de Jones. Mantenha Mario uma vez Jones transforma ou o jogo termina com apenas Mario luta. Super Mario World Duplicar Itens por David Wonn Muitas pessoas já devem saber de um método para duplicar itens, mas eu vou mostrar-lhe que há duas maneiras de duplicar qualquer item! 1. O primeiro método é bem conhecido. Levar um item para baixo de um tubo e voltar para o lugar onde você originalmente encontrou o item. Ele vai estar lá mais uma vez. 2. Este método é um pouco mais complicado e não é amplamente conhecido em tudo. Primeiro, você precisa pegar dois itens simultaneamente. Isto pode ser complicado de fazer no início, mas torna-se mais fácil com a prática. Você pode usar quaisquer dois itens que você deseja, exceto para os trampolins. Agora jogue os dois itens acima em um bloco que contém qualquer item ou power-up, e você vai ter dois pelo preço de um! Yoshis dobro! por David Wonn Com esse truque, você pode duplicar o seu prazer com a capacidade de ter dois Yoshis ao mesmo tempo. Primeiro, vá em um nível (sem andar de Yoshi) que tem um Yoshi em um bloco e dois itens que Mario pode carregar. Choco Island 5 é um excelente nível de experimentação, por isso vou descrever o processo lá: Voar no céu perto do início do curso para obter um cinza P-Switch e levá-lo até o P-Switch Azul. Agora pegue os dois P-Switches ao mesmo tempo. Jogue ambos os P-Switches-se no bloco que contém o Yoshi. Agora você vai ver Yoshi brotar mais rápido do que o habitual. Pegue um Yoshi e movê-lo para fora em cima dos blocos um pouco acima do poço e desmontar. Pule de volta no quarteirão onde o Yoshi veio, e você vai ouvir a sela o som. Você agora está montando um invisível Yoshi! Se você tem o Yoshi visível no lugar certo, você pode bater um P-Switch para fazê-lo cair em um poço. Uma vez morto o Yoshi visíveis, o Yoshi invisível aparecerá onde Mario é! Esta falha leva a outros grandes truques, como a capacidade de manter dois itens ao montar Yoshi ea capacidade de cair andares! Muitas outras coisas estranhas podem ocorrer como resultado, então divirta-se! Falha silêncio enviada por McNeill Vá a primeira fortaleza (eu ainda tenho que ver se funciona em outros), e chegar ao garoto patrão Koopa. Bash-lo fora da ilha, e esperar até pouco antes de ouvir o "wheeeeeew" som que sinaliza o fim do nível, e saltar. Ele deve fazer o "wheeeeeew" som no ar, e depois, Mario vai cair na lava e morrer. Quando você voltar na tela do mapa, não haverá qualquer música. Reutilizar P-Switches por David Wonn Apenas no caso de você não sabia, não é uma maneira prática de reutilizar qualquer P-Switch com a ajuda de seu amigo dino. Ao montar Yoshi, pular em cima de um P-Switch. Agora comer rapidamente os restos do P-Switch antes que ele desapareça. Se você for rápido o suficiente, o P-Switch estará de volta em sua forma original! Este truque é especialmente útil em áreas de bônus, como os Palácios Switch, onde você pode coletar moedas muito mais do que você normalmente ganha. Novo final enviada pelo "me" [Ed. Nota: Esta não é uma falha] Depois de ir para o "estranho mundo novo", termine o jogo e ele vai te mostrar todos os nomes do inimigo! Você pode chegar ao "estranho mundo novo" ao terminar todos os níveis especiais. Para você guyz que ainda estão jogando SMW (duvido que se houver algum) pare de ler agora pq ele vai estragar o resto da sua busca de encontrar o que está no Novo Mundo - Bem, não há muita diferença para o mapa, é só em diferentes cores e de alguns inimigos, por exemplo, plantas piranha mudaram em plantas de abóbora! Keyhole extraviado enviada por Rick (Lickichu) No Donut Plains 1, chegar ao final com Yoshi. Chegar ao fim, e ficar no último tubo no palco. (O alto e verde) Agora Yoshi saltar e tentar apontá-lo para que você obtenha na borda com a chave e fechadura. Executar e manter Y. Você vai pegar a chave fora da tela. E por alguma estranha razão, o buraco da fechadura irá expandir-se no centro da tela. Estranho, não é? Várias falhas enviadas por Nicholas Harvey * Com Yoshi, chegar ao final do Chocolate Island 3. Fique no bloco que esconde a videira dentro, salto, então segure direita no controlador e saltar Yoshi para chegar no topo do penhasco com o portão de saída, sem rolar a tela para cima. Agora vá até o portão. Quando os holofotes se resume a brilhar em Mario, a tela pisca em cores diferentes e quando você voltar ao mapa do mundo, os gráficos são asneira grande momento. * Fique de Yoshi e ir para Funky, na Zona Especial. Fique ao lado da primeira baga verde por um tempo. Quando o cronômetro cai abaixo de 100 ea música acelera, comer a fruta verde para trazer o temporizador de volta acima de 100. Vá para a próxima baga verde e espere o tempo para cair de volta abaixo de 100. Quando isso acontece, a música vai ficar ainda mais rápido! Repita esse processo até chegar ao final da etapa. A música começa a soar ridículo. * Vá para Donut Secret 1. (É subaquática) Entre na sala com o balão magia. Note-se que os tubos são de cor laranja. Agora levar o balão e flutuar para o topo da passagem. Quando você voltar para baixo, olhar para o que cor são os tubos. * Digite Chocolate Island 5. (O nível que tem todas essas Spinies presos dentro de blocos.) A capa ajuda. Obter Yoshi fora do caminho. Agora pegue o bloco switch e tente acertar sua cabeça sobre o bloco que tinha Yoshi nele, e acertar o bloco, lançando o interruptor bloco para cima ... exatamente ao mesmo tempo. Se cronometrado direito, um bloco amarelo pode aparecer do nada. Você também pode fazer uma flor crescer em um lugar onde normalmente não iria crescer. Veja quantos blocos você pode criar antes de o tempo se esgote. Meu recorde é 12. * Você pode fazer uma fita de saída desaparecer! Digite Donut Secret 2 (o nível de gelo bônus em um precipício no Vale do Bowser) nas costas de Yoshi com uma capa. No final você vai perceber que existe um amarelo Koopa Troopa seguido por um grupo de Tops cravadas. Obter um começar a correr, ter Yoshi comer o Koopa amarelo, e voar por cima do tubo de cabeça para baixo no final. Quando a fita de saída está à vista, cuspir a casca - que se transformou em uma mistura maluca de elementos de jogo, ea fita de saída está desaparecido! Você pode passar pelo portão, mas não vai terminar a fase! Para tornar a reaparecer fita, volte para a esquerda para onde a parede vertical vermelhos Koopa Paratroopas são. The Cloud sempre enviada por Victreebel64 Você pode saber que se você bater um Lakitu fora de sua nuvem, você pode montá-lo por um tempo, até que ele se desintegra. Bem, você pode montá-lo contanto que você quiser com este truque. Você deve ser Fire Mario para fazer isso. Simplesmente, obter alta o suficiente para que você pode bater Lakitu com o seu fogo, e bateu-lhe. Então, você deve pegar a moeda que sai (que é importante). Se tudo estiver OK, então você vai ser capaz de andar a nuvem, tanto quanto você quiser, até o final do nível! Este truque é definitivamente útil às vezes. Imóvel Mario enviada por Victreebel64 Obter uma capa, ir a qualquer nível, que tem uma daquelas coisas rampa roxas que lhe permitem correr até a parede. Um bom lugar é em Donut Plains 1. Comece a correr até a parede (que tem que ser um muro muito alto) e começar a bater Y repetidamente enquanto Mario está correndo até a parede. Mario vai continuar correndo até a parede, mas seus pés não vai estar se movendo. Bolas de fogo extraviadas enviadas pelos Victreebel64 No início da Castelo de Morton, digite o nível Fire Mario, em seguida, subir as escadas. Atire bolas de fogo no canto esquerdo da coisa girando no topo da escada, e se o seu objetivo é perfeito, as bolas de fogo virá a partir do topo da tela! Não Música enviada por Jesse D Outra maneira de ter nenhuma música na tela do mapa é bater o Sunken Ghost Ship uma segunda vez. Sprites incorretas enviadas por Jesse D Depois de vencer o Mundial Especial e estragar as cores, você também vai mudar alguns inimigos. Ir para Vanilla Dome 4 e jogar por um tempo até você chegar à parte onde você tem Bullet Bills atirando em você de todas as direções. Porque você vencer o Mundial de especial, todos eles devem ser Bills Pidget. Mas apenas os verticais são. As contas verticais são simples balas! Não tão grande de uma falha, mas ainda é interessante ... Background se movendo enviada por Jesse D Vá para a área Segredo da Floresta (esse é o nome do nível). Assim que começar, saltar para uma das plataformas flutuantes e, rapidamente, recuar e em terra firme. Você ainda é, mas que se deslocam do fundo ... Isto não é nenhuma grande falha também, mas ainda é ... estranho. Transportar itens de vinhas enviadas pelos Avolin Em Super Mario World, você pode levar conchas, chaves, Goombas, Yoshis bebê, trampolins, e outras coisas que você pode carregar por trazer o item para a videira, jogando-a para cima e, em seguida, subir a videira. O item será realizada junto com você! Definitivamente útil em Vanilla Secret 1. Castelos reentrar já batido enviadas pelos MALON No mapa, ir para qualquer castelo que você já batido (excluindo Bowser) e pressione L e R simultaneamente. Pode parecer que não funciona, mas isso é porque você deve cronometrar exatamente. Não é difícil em um jogo de um jogador, porque você pode apertar um botão antes do outro. Em um jogo de dois jogadores, ele pode ser extremamente chato, porque se você não tempo os 2 botões exatamente, o menu para mudar vidas entre o jogador 1 e jogador 2 vem à tona. Se você não puder fazê-lo funcionar em um jogo de 2 jogadores, apenas continue tentando. 2 moedas para uma baga enviada por Avolin Receba em Yoshi e correr para uma baga segurando o botão Y. Se você enfiar a língua para fora, pouco antes de comê-lo, você receberá 2 moedas para uma baga! Um grande nível para a prática em é Nível 2 da Ilha do Yoshi, o primeiro nível você começa Yoshi. Você não vai buscá-la o tempo todo, a menos que você pratica. Sala de anti-gravidade enviada por Glitcher Digite Vanilla Dome 2 e certifique-se que você está Fiery Mario com uma pena de reposição. Agora, chegar à área com o primeiro-switch P e trazê-lo para o grupo de blocos à esquerda. Bata o interruptor P para transformar os blocos em moedas, em seguida, correr para eles, mas pato para que você só recolher as moedas na linha de baixo. Basta sentar lá e esperar até que as moedas restantes voltar em blocos, em seguida, girar rapidamente, enquanto ainda esquivando. Se você tiver sorte, você vai cair no chão e você vai estar dentro da parede. A coisa estranha sobre esta sala é que não há gravidade. Qualquer objeto que não está tocando Mario (incluindo bolas de fogo) vai simplesmente flutuar de um lado para outro. Com um planejamento cuidadoso, você também pode trazer Yoshi eo P-switch segundo com você. A única maneira de sair desta sala é voar para fora do topo. Congelar o jogo enviada por Glitcher Isso realmente é simples. Primeiro, você tem que ter uma capa e uma flor de reposição (ou vice-versa) e ir para uma área com bagas; do Yoshi Island 2 é um bom exemplo. Agora, ficar ao lado da baga e pressione selecionar para derrubar o item de reposição. Então tudo que você tem a fazer é comer a fruta ao mesmo tempo como você pegar o item. Se programado certo, o jogo irá congelar. Blocos mortais enviadas por Nicholas Harvey Em Vanilla Dome 2, após o Midway Portão deixar o Chuck Chargin 'quebrar os blocos e passar e você vai chegar em uma encosta em declive com moedas. Não coletar todos eles, deixar algum. Bata o interruptor P na parte inferior, e vá para a esquerda subindo a encosta e correr para um dos blocos que você fez (é por isso que eu disse para deixar algumas moedas) e você vai ficar preso e morrer. Através do chão enviada por Nicholas Harvey Em qualquer lugar do jogo onde há uma área de baixa folga que um grande Mario deve esquivar e deslize para entrar, enfiar-se lá dentro, e como você está abaixando, fazer saltos girar e você nem vai cair até o chão (se você preso em paredes, em algumas áreas), ou ficar esmagado e morto. Outra forma de duplicar itens enviados por Nicholas Harvey Pegar um item (que não seja um trampolim) e jogá-lo para cima em um bloco como você pular no bloco para atingi-lo. Se a sua cabeça bate no bloco, ao mesmo tempo em que o item que você jogou, você tem dois itens. Som engraçado enviado por Nicholas Harvey Depois de jogar um jogo de bónus de pós-nível como qualquer forma exceto Fiery Mario, fazer um salto rodada depois de receber os últimos 1-up (ou depois de ouvir o zumbido, se você perdeu o jogo), mas antes do término música toca, e você vai ouvir um ruído diferente do que você normalmente ouve quando você faz um salto de rotação, e ele vai ser um pouco engraçado. Símbolos Glitch enviadas por Nicholas Harvey Este truque irá funcionar para Chocolate Island 2 (fácil) ou Forest of Illusion 2 (difícil). Primeiro de tudo, você deve saber que se você passar por um portão de saída quando os inimigos estão por perto, eles se transformam em moedas, e que, se houver um número suficiente você terá vida extra também. Existem dois níveis, onde você pode receber toneladas de inimigos com você no final. Vou explicar o processo para cada um. Para Forest of Illusion 2: No final, MUITOS Rip Van Peixe atacá-lo. Receba todas as RVF é na área de segui-lo. Esquivando-los pode ser difícil e você tem certeza de ser atingido por eles pelo menos uma vez por isso, ser ligado e tem um item em sua caixa de Reserva. Se uma RVF volta a dormir, voltar e levá-lo a seguir novamente. Se você receber toda a escola depois que você, deixe-os persegui-lo para a saída de Portão, mas não toque a fita. Dessa forma, você vai ter outra moeda. Você terá cerca de 8 moedas em todos. Normalmente, se você tem um monte de moedas desta forma você ganha 1-up, e você terá 3-up se você começar outro. Mas se você ficar mais um do que isso, você vai ver uma bagunça glitched onde você normalmente tem a pontuação ou o número de vidas extras que a moeda vale a pena. Para Chocolate Island 2: Neste nível, os lugares, os tubos levam a são aleatórios, e eu não sei exatamente o que é necessário para ir a certos lugares. Mas se você chegar à área onde existe um trampolim e, em seguida, cerca de sete Rex, não matar qualquer um e ir para o portão de saída, percorrendo os Rex fora à esquerda da tela. Use o botão de ombro L para percorrer-los de volta na tela, só que desta vez eles vão ser todos andando para a direita. Quando chegar longe o suficiente certo, falta a fita de propósito. Você terá oito moedas de tudo, e um deles vai valer a pena um valor glitched assim como no truque acima. Maneira muito rápida para obter 9.999.990 pontos enviadas por Nicholas Harvey Vá para Forest of Illusion, depois de ter batido ele e atravesse o portão Midway. Agora pausa e bateu Selecione para sair do nível e digitá-la imediatamente - esta repõe o temporizador. Obter uma pena from the Block Roulette se você não tiver um cabo já. Agora encontrar a plataforma elevada, acima da saída secreta onde há três Wigglers. Saltar sobre eles e flutuar a partir do primeiro para o segundo para o terceiro e, em seguida, ir para trás e bater nos Wigglers que estão "felizes" (se você rolar um Wiggler louco para fora da tela e voltar deve ser againt hapy) sem aterragem no o chão e você terá muitos pontos, seguido por 1-up, 3-up ... e, em seguida, um monte de símbolos glitched. Mantenha bopping os caras sem tocar o chão. Você vai ter centenas de milhares de pontos por bop e um monte de diferentes valores pulso aleatório como no meu objetivo truque acima. Ghost Forest atalho Casa enviadas por Nicholas Harvey Você tem que estar Caped Mario para isso. Uma vez que você sair do corredor estreito no início, e para a área aberta, você verá uma maneira platorm acima de você. Voe para cima e terra nesta plataforma. A partir daí, se você pode decolar e voar novamente, voar por cima do muro e vá para a esquerda. Você pulou uma parte enorme do nível dessa maneira. Som engraçado, Part 2 enviado por Nicholas Harvey Você vai precisar de Yoshi e um nível que possui uma chave e fechadura. Tenha Yoshi comer a chave e se aproximar do buraco da fechadura, como de costume. Quando você toca o buraco da fechadura, ele desbloqueia automaticamente. Depois que o buraco da fechadura se expande, você pode pressionar Y novamente para cuspir a chave, depois que você usou para o seu propósito. Ele vai flutuar frente da boca congelada do Yoshi e pode fazer uma versão mais lenta de "cuspir" efeito sonoro. É legal. Proteção incompleta do Yoshi enviada por Nicholas Harvey O manual de instruções diz que Mario é imune a dano ao montar Yoshi, mas descobri que certas coisas ainda podem machucar Mario, mesmo quando ele está montando Yoshi. O incêndio de um Mini-Rhino (esses são os dinossauros verdes nativas Chocolate Island) é um exemplo. Outra é Wiggler, a lagarta amarela (só por algum tempo, embora). Ainda outra é Comilão, a planta preto que não pode ser morto e aparece somente em alguns lugares. Maneira mais rápida de obter Forest of Illusion 1 do Secret Exit enviada por Nicholas Harvey Você vai precisar de Yoshi e, provavelmente, um cabo também. Em vez de se aproximar da chave e fechadura da direita usando o balão de alimentação, fazer um salto em vez de à esquerda. Isso economiza tempo. Se você é bom, você não vai precisar de Yoshi ... você pode simplesmente voar para lá com a capa se o tempo certo. Duplo Nível enviada por Nicholas Harvey Você pode não perceber, mas Chocolate Island 1 realmente é composto por duas áreas de quase idênticos. Eu vou chamá-los de A e B. Você começa em A, e quando você vai para dentro do cano que blastos-lo o "canhão pipe" em toda a primeira grande diferença, você vai para o mesmo lugar no B. Mas, se você pode voar , e cruzar essa lacuna, sem explodir para fora do tubo, você pode permanecer em A. A não tem portão Midway onde B tem. Além disso, onde B tem um amarelo! Bloquear em uma área, A tem um verde. Mario comete suicídio no gol! enviada por Nicholas Harvey Ir para Chocolate Island 3 com Yoshi. Jogue através de este nível, sem perdê-lo. Exatamente onde você faz a videira vêm do bloco, há um Koopa azul. Comê-lo a voar. Vá sob a Exit Gate e tentar fazê-lo de modo que sua cabeça vai alto o suficiente para acionar o portão ea seqüência Curso End, mas não alto o suficiente para ir para cima, através da plataforma do portão está ligado. Você vai voltar a descer para a plataforma inferior e começar a andar ... fora a borda! Você vai morrer enquanto ele está no meio de dar-lhe os seus pontos para esquerda tempo, etc, e terá que repetir o nível que se você morresse de outra maneira. Você sabia que ...? enviada por Nicholas Harvey Se você é Fiery Mario e explodir Chuck um Chargin 'com 5 bolas de fogo, você vai matá-lo e obter 1.000 pontos em vez de 800 para pisar-lhe três vezes ou 100 para matá-lo com a capa. Truques cerca enviadas por Nicholas Harvey Se você ficar abaixo de um muro e, em seguida, pato e saltar, em seguida, pressione rapidamente Up quando você pegar o cerca, você vai escalar o muro como normal. Quando você saltar, você ainda vai ser abaixando! Você pode levar um item ao usar uma cerca, assim como você pode com uma videira. Jogue o item para cima e saltar rapidamente em cima do muro, mantendo Y e ficar sob o item. Experimentá-lo em Castelo de Iggy. Blocos invisíveis enviadas por Nicholas Harvey Em Funky, você verá um irmão Sumo pé em uma linha de cinco blocos de nota. Obter com eles e tirar o Bro Sumo, em seguida, chegar no topo da nota Blocks. Rejeição da esquerda dois blocos, e você vai ter moedas. Você pode estar em blocos invisíveis diretamente acima dos dois blocos de nota. Koopa Troopa Transformer enviada por Nicholas Harvey Dê uma azul Koopa Shell e encontrar um Koopa Troopa de uma cor diferente, colocou o escudo azul, e empurrou para o Koopa Troopa fora de seu escudo, e, em seguida, descartar esse shell. Agora vamos a subida Koopa na Concha Azul você colocar para baixo. Batê-lo fora se o shell. Você transformou de pequeno a grande! Esmague-se enviado por Nicholas Harvey Primeiro você vai ter duas pegar dois itens ao mesmo tempo. Certifique-se que cada item é um P-Switch, Springboard, ou chave. Então vá até uma parede, tubo ou qualquer outro objeto dessa natureza, e colocar os itens abaixo como você está de pé contra ele. Você vai ter esmagado e morrer. Realizar um item durante o vôo enviado por Curtis Armstrong Você pode levar um item ao voar Beleive ou não! Como? Ir para um mundo com um item in the Sky, como Chocolate Island 5. Certifique-se de abrir a sua capa no exato momento em que você pegar o item. Se funcionar, a sua capa vai ficar normal, como se estivesse caindo, mas você ainda pode voar! [Ed. Nota: Um método mais fácil é simplesmente configurar uma trajetória de vôo com muito pouco impulso para a frente. Passe o mouse sobre um item, enquanto ainda segurando o botão B, e você ainda pode voar com ele. Você pode balançar para trás e para a frente na cruz de controle para voar como se sua capa foi aberto.] Bata item na parede enviados por Curtis Armstrong Em Vanilla Dome 2, pegue a chave Segundo P. Mate o Buzzy Beetle e Chuck Chargin 'para que eles não interfiram. Agora vá na encosta enquanto pressiona esquerdo e largue Y para chutar a chave P ... diretamente na parede! Fique por dentro paredes enviadas por Curtis Armstrong Se você quiser entrar em paredes ou ignorar linhas de blocos, vá para onde um bloco é rotativa. Vanilla Secret 2 é um bom lugar para tentar entrar em uma parede. Começar a girar salto perto do lugar onde os blocos rotativos são (e também onde você pode chutar um interruptor P em uma parede) e tentar ir na direção da parede quando você chegar espaço suficiente. Se isso funcionar, Mario pode ser empurrado através da parede e acabar nele! Ou ficar preso e morrer. Outro excelente lugar para isso é Star Road 1. Bascally, você vai Zip através dos blocos, se bem feito. Uma vez, eu fiz isso muito longe para a direita ao tentar ir para a direita e eu acabei indo para fora da tela e morrer. Sala de anti-gravidade enviada por Curtis Armstrong Há um outro Quarto Anti-Gravity em Vanilla Dome 1, mas você não pode alcançá-lo. Para provar que está lá, se Yoshi e pegar a chave. Cuspi-la na parede esquerda lá em cima, ea chave vai passar frente e para trás. Tricky 1-ups enviada por Curtis Armstrong No local onde a falha "incorret Sprites" ocorre em vannila Dome 4, onde os Bullet Bills disparar a partir de você de todos os lados, não só são os Bullet Bills vertical, quando deveriam ser as contas Pidget como os Horalzontal, mas você pode obter algum desafio 1-Ups com um cabo ou dois. Quicar a Bill e flutuar para baixo para bater outro. Repita. Se você pode dominar isso, você pode fazer isso, não as maneiras fáceis, mas chato. Atrapalhar os gráficos enviadas pelos Victreebel64 Ir para Chocolate Island 3 com Yoshi. Chegar ao fim, e quando você vê os postes no final, ficar no bloco que vinha sai e saltar, em seguida, saltar Yoshi, enquanto você está no ar, e tentar pousar na plataforma da meta está ligado. A tela não deve rolar ao objetivo também (isso é importante). Se você fez isso bem, então tudo o que você vai ser capaz de ver é os pés de Mario. Quando você passar o gol, o jogo começa a ir berserk e normalmente congela-se. Se a sua sorte, você vai voltar para o mapa. Tudo vai ser desarrumada. Vá em um nível e há linhas pretas estranhas no fundo. Redefinir suas SNES para obter gráficos de volta ao normal. Rumps Rhino Red enviadas por Heckler, maluco de Ellington Há um nível de chefe ou mini-chefe, onde você está em uma plataforma de balanço na lava, e isto koopa Doopa está saltando bolas de circo em você. Você deveria saltar sobre sua cabeça algumas vezes e ser feito com ele, mas, como de costume, eu brincava ao redor. Quando as rochas do lado da plataforma para o lado A certa quantidade, descobri que Mario pode deslizar em sua bunda quando ele se agacha (ele está em um declive, afinal.) Então, quando a bola chega, em vez de Juping sobre ele ou o Doopa floopa, Eu deslizo para a bola, "bater" é fora da tela. A maioria dos sprites virar de cabeça para baixo e cair quando você fazer isso também eles, este, por alguma razão, torna-se os quartos traseiros de um personagem rhinoscerous dos níveis de Choco, com um paladar vermelho (e de cabeça para baixo) e voa para fora da tela. Clown Copter Glitch enviada por Heather Wightman Na segunda fase, enquanto lutava contra Bowser, esperar por ele para tirar 2 Mechakoopas. Uma vez que ele cai um Big Steely (a bola de boliche), tentar jogar a Mechakoopa em Bowser. Se o tempo certo, o Mechakoopa irá percorrer o Clown Copter. Isso só funciona quando o Clown Copter está de cabeça para baixo. Monte um Chuck carregamento? enviados (com screenshots) por Curtis Armstrong encontrado por Max @ otherplaces Ok, vá em queijo área da ponte com um Yoshi. Enveredar por esse tubo azul. Quando você sair, vá para a esquerda até chegar a esta tela. A partir daí, correr para a esquerda e chutar Yoshi (UP + Y) e se você quiser, pressione A, enquanto em enquanto ar no meio da ponte à esquerda e do trilho para a direita. Ocasionalmente, você vai pegar um trilho invisível e mover para a direita. Você vai cair. Terminar o nível e isso é o que você vai ver quando você sair do nível. Basta digitar qualquer nível agora e você estará andando em uma coisa estranha como esta. Teto truque de Ludwig enviada por jessica88 Vá em seu castelo depois de ter vencê-lo com a L & R Button.and passar o Buzzy Mummy (o inimigo cravado branco.), Em seguida, passar a Chains Balls n '(as maças.) Não vá na porta ao lado parte do castle.jump até que você vá direto através do teto, lá você vai encontrar o jogo 1-up.teto , lá você vai encontrar o jogo 1-up. Bata-os mais uma vez morto Mario! enviada por The Glitch Ceifador Vá em um nível com Wiggler como Forest of Illusion1. Obter enfraquecido ou algo assim depois de fazer um Wiggler vermelho. Morre acima (mas não!) Um Wiggler Vermelho e Mario vai saltar fora da Wiggler uma vez e, em seguida, continuar a seqüência de Mario derrotado. Ele vai até mesmo fazer o som "boink"! O último item enviado por The Glitch Ceifador Em um nível, com uma moeda do dragão perto do gol rolar a tela para que você possa vê-lo e caminhar através da porta. O cara na moeda do dragão vai desaparecer, mas o resto não! Em Forest Of Illusion 3 fazer isso com o último Berry e um espaço em forma de quadrado irá protegê-lo ea área em torno dela de desaparecendo! Você pode até mesmo fazer a Keyhole, no Vale do Bowser 4 eo Message Block no final do Island 3 a vez de Yoshi em moedas de rolagem para vê-los! O arrastar da urdidura Através enviada por The Glitch Ceifador Se você passar por um tubo, enquanto algo que ainda está na língua do Yoshi (não na boca até o momento) que vai segui-lo como ele estava indo para baixo a tubulação também! Não vai realmente ir com você, mas com certeza é um site legal! Uma pequena demonstração disso está na Ilha do Yoshi 4, basta ir para baixo a tubulação que leva aos Pokeys e não prejudicar o próximo ao tubo do lado direito ainda. Deixá-lo segui-lo perto do tubo e assim que é na faixa lamber um de seus segmentos e desça a tubulação assim que a língua do Yoshi tem um dos segmentos. Se bem feito lá agora deve haver vários segmentos da cabeça na tela! Got Ya Última enviada por The Glitch Ceifador Têm pequenas Mario em Yoshi e carga em um Wiggler. Assim como você está prestes a correr para ele lamber enquanto ainda estiver executando (segure Y e aperte X). Se você fizer isso direito, você deve ser capaz de usar cima e para baixo para fazer Yoshi "dança" quando você morre eo Wiggler deve desaparecer rapidamente depois de você cair fora da tela! Isso ocorre porque Yoshi tem travado a sua cabeça com a língua, apesar de não mostrá-lo imediatamente. Super Mario World 2: Yoshi Ilha Invincible enviada por Sephiroth Eu encontrei uma falha ser invencível para sml2: YI. 1. Inicie o jogo e espere até que o título apareça. 2. Cuidadosamente mexer o cartucho até que a tela fica preta e branca. 3. Começar um novo jogo. 4. A tela será jambeled. Basta digitar o primeiro nível. 5. Pause o jogo e un-pausa. 6. Agora, Yoshi não pode perder Mario! 21 moedas vermelhas! enviadas por John Vertical No terceiro nível secreto (Mais Monkey Madness), você vai encontrar um lugar onde há um pequeno quatro-rotativo-plataformas coisinha na ponta de uma vara pequena e um TapTap (viva spike bola). Em primeiro lugar, livrar-se do Tap Tap com um ovo ou a sua língua. Em seguida, tentar bater o pólo pressionando para baixo no ar (esqueci o termo oficial). Yoshi vai atingir a maior parte do tempo uma das quatro plataformas, juntamente com alguns efeitos interessantes multi-festança, mas se você conseguir acertar o próprio pólo, você vai ter uma moeda vermelha. Então o quê? Bem ... se você coletar todas as outras moedas em que nível, você terá um total de 21 deles! Além disso, esta é uma boa maneira de salvar o dia, se você perdeu uma das moedas vermelhas detidas pelos shyguys voadores. Obter uma flor através de uma parede! enviada por Victreebel64 Um pouco maneiras para o terceiro estágio extra (Mais Monkey Madness), há uma plataforma coisa Roda de Fiar, uma parede cinza, e uma flor atrás da parede. Fique sobre a coisa girando, e quando parece que você está indo para acertar o muro, pressione esquerda algumas vezes. Você deve ir para a direita através da parede e obter o direito de flor por trás dele! Invisível Yoshi enviada por Victreebel64 Ao lutar Salvo o Slime no mundo 1-8, bateu cinco vezes, de modo que ele é apenas um pouco maior do que você. Agora saltar e passar o mouse sobre o poço de lava, e acertá-lo uma vez, enquanto você está em cima da lava, de modo que ele está derrotado. Você vai cair na lava (duh), mas você não vai morrer. O cenário de "derrotado patrão" vai passar, a chave irá flutuar para baixo sob a lava, o buraco da fechadura vai aparecer, e você vai ficar invisível quando você passar por isso. (Na verdade, você não vai ser invisível, mas você não vai ver nada passar pelo buraco da fechadura.) Balões estranhas enviadas por Victreebel64 Vá através da World 1-6 (Shy Guys em Stilts) até chegar a uma caverna escura com cogumelos você pode estar em um tubo com fantasmas lanterna saindo, e um balão carregando uma bola de primavera. Vá para baixo até que o balão carregando a bola está fora da tela, em seguida, voltar a subir. O balão vai mudaram de cor! Ele geralmente passa de vermelho para amarelo para verde. Glitch Shell enviada por Victreebel64 In World 4-5 (Chomp Zona Rock) passar o nível até chegar à parte com aquela coisa grande bolha gelatinosa e dois Koopa Troopas andando em uma sobrecarga de plataforma. Levante-se para onde o Koopas são. Stomp em cima de um deles, logo em seguida vibração salto até o Koopa pisou e sua casca são off-screen. Vá para trás e se você tiver sorte, você vai ver a concha vazia deitado no chão, mas o seu proprietário vai estar andando por aí com um outro shell ON! Continue fazendo isso mais e mais e ver quantas conchas você pode criar com este bug! Eu recebi até dez na tela ao mesmo tempo. (Se você tem um monte de conchas na tela ao mesmo tempo que retarda o jogo baixo ...) Super Metroid Echo falha de Samus enviada por Susan Carriere, ARCT A falha que é, possivelmente, inútil: verifique se você tem o Boca Grappling eo Speed Booster. Vá para a sala em Norfair onde os ossos de Crocomire são. Verifique se o Speed Booster é ativado e Selecione o Boca Grappling. Comece na extremidade esquerda da plataforma que os ossos de Crocomire está e correr para a direita até que Samus fica azul. Ir (isso realmente não importa quando você saltar, mas quanto mais cedo, melhor) e agarrar-se a um dos blocos em cima usando o Boca Grappling. Continue indo para a direita, usando o feixe Grappling, e você vai perceber ecos que Samus está tentando pegar até Samus, mas eles só aparecem quando ela não está, na verdade, agarrou a um dos blocos e eles não podem pegar até ela! Eles não vão pegar até Samus até que você alcançar a plataforma onde o Energy Tank é \ era ou mudança de direção e siga para a esquerda em vez da direita. Samus está no ar enviada por Susan Carriere, ARCT Pegue o elevador para baixo para diminuir Norfair. Você pode ou não pode precisar o Speed Booster, mas eu achei esta falha enquanto eu tinha o Speed Booster ativado, por isso é provavelmente uma boa idéia para ter o Speed Booster ativado. Traço para a esquerda até que você topar com um bloco. Traço para a direita e assim como você chegar ao final da plataforma, pressione esquerda no bloco de controle. Se cronometrado tudo bem, Samus vai ficar preso nos últimos um ou dois blocos da plataforma. Dependendo de quão profundo no bloco (s) ela é, pode parecer que Samus está de pé no ar fino! Esta falha é, na minha opinião, o mais difícil de fazer do que eu já relatados. Pode levar várias tentativas antes de fazê-lo funcionar. Felizmente, é fácil de conseguir descolar. Estranha transformação enviada por Sarcose Para obter essa falha, bombardear saltar até alguns blocos grapple e agarrar-los com ur lidar feixe, seu corpo deve estar tocando uma bomba. quando explode Samus vai se transformar em uma caixa um pouco grande o 'lixo que se parece com sua fiação (um pouco). Estragar os gráficos enviadas pelos dvdmth Você precisa Speed Booster para fazer isso, e você deve ter dominado o Super Jump horizontal com ele. Vá para a área em Crateria com o navio de Samus. A cabeça saiu para a porta azul que leva subterrâneo, abri-lo, mas não vá ainda. Cabeça riight de modo que você pode obter algum espaço funcionando, então corra para a esquerda, para que Samus está ecoando como você atravessa a porta. Uma vez do outro lado, aperte rapidamente para baixo para carregar a Super Jump. Agora, você deve agir rápido, pois a carga dura apenas um curto período de tempo. Fazer um spin Ir para o monte que vai sobre a passagem que leva para onde você tem as bombas há muito tempo. Fique no lado esquerdo do morro e fazer um Super Jump horizontal. Você deve estar no ponto certo (o que não é fácil de encontrar), e você deve ter um pouco de sorte. Se tudo correr bem, Samus irá para a direita através da parede destrutíveis e bateu a porta azul à sua esquerda, e se você tiver sorte, a porta azul ainda estarão fora da tela no momento do impacto. Se você pode ver parte da porta, você provavelmente vai ter que refazer o truque até que você possa começar a coisa toda para fora da tela quando Samus atinge. Abra a porta imediatamente e ir dentro Quando você sair do outro lado, os gráficos serão compensados e vai parecer que você saiu de uma porta dupla! Como você se move, você vai notar algumas curiosidades estranhas com o olhar de cada sala, até mesmo ver partes da sala aparecem nos lugares errados. NOTA: Este é apenas um efeito visual. Os quartos ainda se comportam como normal e jogabilidade não é afetado de forma alguma. Mas o efeito é permanente, pelo menos até você sair ou morrer ou algo assim. A aparência dos quartos irá variar dependendo se você está se movendo para a esquerda ou para a direita, então sinta-se livre para parafuso de volta e ver o que os resultados que você tem! Speed Ball enviada por dvdmth [Nota: Eu pessoalmente não descobriu esta falha.] Embora o Speed Booster não é necessário para esta falha, os efeitos são óbvios, se você tiver esse item equipado. Esta falha permite que você traço enquanto em forma de bola, o que normalmente não é possível. Método aéreo: Mantenha pressionada DASH e correr para a esquerda ou para a direita, em seguida, pressione e segure SALTO. (Se você não quer pular altura máxima, solte o botão, mas pressione-o novamente antes de tentar o próximo passo.) Agora, mantendo DASH e pular, aperte duas vezes para se transformar em uma bola. Imediatamente depois de pressionar para baixo pela segunda vez, pressione e segure para a frente no bloco de controle. Se isso for feito rápido o suficiente, você vai continuar a se mover em alta velocidade, enquanto na forma de uma bola. (Primavera Salto é altamente recomendado para isso, sem ele, a falha só dura até você atingir o chão.) Método chão: Faça o mesmo que acima, mas se transformar em uma bola antes de Samus bate no chão. Até o momento o morph é completa, ela deverá estar no terreno e vai começar a rolar em alta velocidade pelo chão. Isso é muito mais difícil (ainda mais difícil do que Wall Jumps), mas uma vez que você dominar a técnica, você pode usá-lo para sua vantagem. Um uso desta falha é obter os Super Mísseis, sem nunca bater de Spawn Spore. Depois de descer Brinstar (elevador à esquerda), abrir a primeira porta à direita, em seguida, correr para ele e saltar um pouco antes de entrar na próxima sala. Quando você entrar nessa sala, execute a versão solo de Speed Ball e você pode rolar em cada uma das portas que se fecham para bloquear seu caminho. Você pode obter a Reserva e tanques de mísseis na sala ao lado, mas para sair você tem que ir através do teto, o que exigirá Wall Jumps (desde que você não tem as botas salto Oi). No caminho de volta, você vai pegar um Super Missile Tank. Use-a para matar de Spawn Spore muito rapidamente, ou ignorar que o chefe completamente! Gravidade Ir enviada por dvdmth Posso não ter sido o primeiro a descobrir esta falha, mas eu achei isso antes Eu ouvi sobre isso online. Na maioria dos casos, é necessário o Gravity Suit para executar esta falha, mas em alguns lugares do jogo, a Gravity Suit idn't necessário. Enquanto submerso ou magma (com a Gravity Suit on), pressione Start, mas pouco antes de saltar a tela fica completamente. Pressione R para acessar a tela do equipamento, desligue o Gravity Suit. Retomar, em seguida, mantenha pressionada Ir como a tela desaparece pausa para fora. Quando o jogo recomeça, Samus vai pular incrivelmente alto! Para executar o glitch sem a Gravity Suit, de cabeça para a área onde Brinstar e sobreposição Maridia e um tubo de vidro é encontrado debaixo d'água que podem ser destruídos com uma Power Bomb. Se você ainda não destruiu o tubo, plantar uma bomba de energia, em seguida, levantar e não se movem. Uma vez que a bomba tenha ido, aguarde alguns segundos, então pressione e segure Jump. O tubo deve destruir, e um segundo ou dois depois, Samus vai bater a cabeça no teto. Se o tubo já se foi, você não está fora de sorte. Basta entrar em qualquer um dos quartos nos lados do tubo, em seguida, entrar no tubo e saltar antes desaparece da tela. Além disso, qualquer porta que está debaixo de água por um lado e para fora da água, por outro lado é uma oportunidade para usar essa técnica (embora tal encontrar uma porta é muito difícil). Finalmente, usando os Grappling feixe subaquática é outra maneira de obter esta falha aconteça. Basta usá-lo sem a Gravity Suit equipado e deixar de ir como Samus está se movendo para cima. Isto não é tão dramática como a utilização de outros métodos, mas você pode chegar a um lugar mais alto com ele, e uma vez que você se move mais lento com o terno off, é mais fácil de lidar outro bloco sem cair. Água falha pulando enviada por dvdmth The Jump Espaço e parafuso Ataque estão debaixo d'água ilegais, se você tem o Gravity Suit desligado. Isto conduz a um par de peculiaridades visuais. Se você iniciar um salto Spin debaixo d'água, em seguida, fazê-lo para a superfície ou ir através de uma porta, onde é seco do outro lado, então Samus vai continuar a animação normal de Salto rotação, mas vai começar a piscar (se ela tem o ataque Screw equipado) e será capaz de espaço salto (embora não muito bem). Mudando de direção no ar corrige a falha visual. Da mesma forma, se Samus vai subaquática durante um salto de spin, a animação Salto espaço continua, mesmo que ela não pode usá-lo. Às vezes, ela ainda vai continuar a piscar para indicar Screw Attack, mas que sempre pára quando você se virar. As portas duplas enviadas pelos dvdmth A maioria das portas em Super Metroid só pode ser aberto do lado que está na tela. No entanto, com o feixe de ondas, existem alguns lugares onde você pode abrir a porta no lado oposto. Aqui estão os lugares que eu estou ciente de que isso pode ser feito. 1. Em Brinstar, no eixo vertical, à esquerda (com um elevador no topo), utilizar uma bomba de alimentação para abrir o caminho para a parte inferior do quarto. Você deverá ver uma porta de metal à direita, que serve como apenas uma saída. Atire no diir, e você vai ouvir a porta do outro lado aberto. Além disso, quando você está do outro lado da porta (no quarto com aquelas carinhas que mostram o Wall Jump), você pode disparar à esquerda depois de abrir a porta e ouvir sua munição bateu a porta de metal do outro lado. 2. Em Maridia, na parte inferior do tubo vertical, loooongo, vá para a direita até chegar a uma sala com uma única faixa de luta no teto que destrói logo depois que você lutar lo. (Você normalmente ir até o buraco resultante e Wall Jump / Espaço Ir para cima e para a direita em seu caminho para o Baile da Primavera.) Vá para a porta do lado direito e do fogo para cima. A porta deve abrir. Agora tona para a direita e você vai ouvir a outra porta aberta. Você pode dizer muito facilmente aqui porque o jogo tem duas portas loeaded - depois de abrir a outra porta, basta ir até o eixo nesta sala e em toda e para o outro lado para ver o outro lado da porta ainda aberta. (Nota: A razão pela qual eu disse para disparar em linha reta até ao abrir a porta é manter as duas portas de abrir, simultaneamente, fazendo com que o efeito de dupla porta difícil de perceber.) Você também pode abrir ambos os lados desta porta, se você se aproxima do lado direito (obviamente). 3. Também em Maridia, vá para a grande sala na parte superior do tubo vertical longa. Cabeça para a porta que é de metal até que você bater Draygon (o Plasma Beam está por trás disso). Se a porta ainda é metal, você pode simplesmente atirar direito de ouvir a porta da frente aberta. Caso contrário, você vai querer atirar para cima novamente para abrir a porta que você vê antes de disparar para a direita para abrir o outro. (Nota: Quando você está do outro lado da porta, você não pode abrir o lado esquerdo da porta.) 4. Saia do navio naufragado no canto superior esquerdo de seu mapa. Vá para oeste e para baixo através da passagem que leva a uma porta. (Este é o primeiro de uma série de portas que você passar em seu caminho de volta no navio naufragado no sentido de obter a Gravity Suit). Atire para cima para abrir a porta, em seguida, disparar direito de ouvir o outro lado aberto. (Mais uma vez, você não pode abrir ambos os lados desta porta, se você está no lado direito.) 5. Este é bastante estranho. Mais uma vez, sair do navio naufragado no mesmo local, mas desta vez, cair no fosso entre o navio e as rochas à sua esquerda. Há uma ponte lá em baixo, onde você pode ver as portas azuis em ambos os lados. Samus posição acima da porta esquerda e fogo para baixo (saltando e pressionando para baixo antes de atirar) para abri-lo. Agora, passar um par de passos para a direita, fato esquerda, segure L e fogo na diagonal para baixo para a esquerda para abrir o outro lado da porta. O que é bizarro sobre isso é que você deve estar no topo da ponte, a fim de abrir ambos os lados. Se você está na própria ponte, ou se você está do outro lado da porta, você só pode abrir um lado. (Isto, junto com os inimigos que você vê na ponte enquanto você está nele, provar que a área da ponte é carregado de forma independente do resto desta parte Crateria quando você está nele.) Pode haver outras tais portas no jogo, mas tanto quanto eu sei, estes são os únicos lugares onde você pode atirar ambos os lados da porta, sem ver o lado oposto. Crocomire quarto peculiaridade enviada por dvdmth Com o feixe de onda equipado, entre na sala em Norfair onde você bater Crocomire. Da porta do teto, mover para a direita e fogo para o teto em um ângulo de 45 graus (segure R). No numerosas manchas no teto, você pode ouvir o feixe de colidir com alguns blocos destrutíveis (ou algo assim) para fora da tela. Isso só acontece se você fogo em um ângulo (disparando verticalmente não obter este efeito). Perto quanto eu posso dizer, esta é a única sala no jogo com este comportamento estranho. Ele só parece acontecer à direita da porta de teto (do lado esquerdo parece ser claro). O melhor terno azul falha enviada por dvdmth (Agradecimentos especiais a michealangelo nos fóruns GameFAQs para fornecer a falha, bem como todos aqueles que contribuíram para a discussão falha.) BREVE SUMÁRIO Esta falha faz com que o jogo a pensar Samus está sendo executado com o Speed Booster, mesmo quando ela não é. Dessa forma, seu terno muda de cor para azul e deixa ecos trás. Além disso, ela recebe todos os benefícios da velocidade do impulsionador, incluindo destruindo inimigos e alguns blocos por apenas uma curta até eles. Ela também pode cobrar por um salto Super praticamente em qualquer lugar do jogo. A única desvantagem é que o processo dura apenas até que você pressione o botão Run, fazer um Super Jump, ou afundar na areia movediça. REALIZAR A falha Para realizar esta falha, você deve ter um jogo salvo em que Draygon (o chefe de Maridia) ainda está vivo. (Se ele está morto, no entanto, você pode reanimá-lo com uma certa outra falha listados abaixo.) Você também deve ter o Speed Booster, assim como o acesso ao covil de Draygon (of course). Você pode querer salvar o seu jogo no save point antes covil de Draygon antes de executar o glitch, mas isso não é necessário. Entre toca de Draygon e destruir as armas nas paredes, de modo que eles não interfiram. Quando Draygon vem, começar a lutar com ele como normal até que ele está quase morto. (Se você confiar no método Boca Grappling de bater Draygon, você ainda pode usá-lo, basta soltar o Boca Grappling pouco antes de ele chegar ao ponto da morte Através da experimentação, eu achei que você deve esperar até que Samus faz seu som "Ouch". 4 vezes, em seguida, solte o botão de cerca de meio segundo após o quarto som "Ouch". Isso pressupõe, naturalmente, que Draygon não tinha sido ferido antes e que Samus não foi ferido por Draygon imediatamente antes de usar o Boca Grappling). Uma vez que você chegar a este ponto na batalha, espere até Draygon começa a atirar o lamaçal que ele usa para abrandar Samus. Permitir que uma das partes de gosma para bater Samus enquanto ela está perto do lado da sala. Rapidamente segure o botão Run e traço para o outro lado da sala. O lamaçal te atrasa, mas contanto que você não deixe muito lamaçal pego em Samus muito rapidamente, você não deve ter problemas outrunning Draygon. Quando você chegar ao outro lado, Samus deveria ter cobrado o suficiente para o Speed Booster para ter efeito (mesmo que normalmente iria correr para fora da sala antes que isso aconteça). Neste ponto, o lamaçal será destruído e Draygon vai parar de persegui-lo. Prima rapidamente para baixo antes de você correr para fora da sala de modo que você é cobrado por um Super Jump. Uma vez que um Super Jump é cobrado, de cabeça para o lado esquerdo da sala. (Não importa o caminho que Draygon estava se movendo enquanto dispara o lamaçal, ele sempre retorna para o lado esquerdo da sala.) Espere até que reaparece Draygon acima de você, então Super Jump através dele. Você deve lavrar por ele, e causar danos, embora possa não parecer que ele sofreu nenhum. Repita esse processo até Draygon morre (pode demorar de um Super Jump para vários, dependendo de quão forte Draygon é e como muito contato que você faz com ele durante cada Super Jump). O Draygon instante é morto, Samus vai parar Super Salto e cairá no chão. (Ela, às vezes, toma dano de Draygon imediatamente antes de cair, mas não importa.) No entanto, desde o Super Jump não foi concluída, o jogo ainda tem os efeitos Speed Booster habilitado. Isso faz com que Samus para transformar ecos azuis e licença. Parabéns - Você acabou de realizar a falha terno azul! (A razão pela qual Samus pára Super Jumping quando Draygon morre por causa de um capricho técnico na toca. Draygon Quando morre, Samus é temporariamente interrompida e definir de volta para sua posição normal. Isso é feito em antecipação à Boca Grappling matar, uma vez que o feixe precisa ser redefinida para "off" e Samus precisa ser redefinida para "não pegou". Esta peculiaridade também faz com que Samus para parar no meio de um salto Spin e fará com que seu canhão para ser destinado para a frente, mesmo se você estiver segurando, L ou R para apontar uma direção diferente.) OS EFEITOS do glitch Atenção: Há pelo menos quatro maneiras de perder esse terno azul recém-adquirida: 1. Pressionando o botão Run (corrida não é permitido) 2. Executa um salto Super (veja abaixo) 3. Afundando em areia movediça (veja abaixo) 4. Desligar o Speed Booster na tela do equipamento (por razões óbvias) (Pode haver outras maneiras de perder a ação, bem como, mas perto como podemos dizer, é isso.) Além disso, é aconselhável que em determinados momentos durante o jogo (como subir ou descer um elevador), o terno azul pode aparecer para ir embora, mas irá retornar uma vez que você começar a jogar novamente. Abaixo está um resumo de apenas alguns dos efeitos dessa falha: 1. A qualquer momento, pressionando para baixo enquanto estava na terra vai cobrar Samus para um Super Jump. O terno azul parece que vai desaparecer, mas na verdade ele permanece ativo e irá retornar uma vez que a carga Super Jump desaparece. Se você executar um Super Jump, o terno azul será ido embora, eo jogo vai voltar ao normal. No entanto, você pode fazer algumas coisas estranhas por Super Salto em áreas onde normalmente não é possível. 2. Samus pode andar sobre areia movediça com segurança, assim como ela normalmente pode atropelar a areia movediça com o Speed Booster. No entanto, se você está na areia movediça, você vai afundar e perder as habilidades do terno azul. No entanto, a cor azul permanecerá, fazendo com que pareça que você ainda tem os efeitos da ação. (Você pode dizer, no entanto, que o processo não está mais ativo pelo fato de que Samus não deixa quaisquer ecos para trás.) Depois de colidir com um inimigo, atravessar uma porta, ou que certas outras coisas, a cor azul vai desaparecer , e tudo voltará ao normal. 3. Você pode andar, saltar ou cair através de todos os blocos que podem ser destruídos com o Speed Booster. Estes blocos incluem blocos de velocidade (é claro) e blocos que podem ser destruídos com bombas ou com o ataque Screw. (Note que você não pode passar através de blocos que destroem quando tiro com o feijão normal. Naturalmente, míssil, Super Mísseis e Power blocos bomba também estão fora dos limites para a destruição.) 4. A maioria dos inimigos podem ser destruídos simplesmente por bater neles. No entanto, por incrível que pareça, você não pode matar Rippers desta forma, você simplesmente passar através delas. Alguns outros inimigos também são imunes ao terno azul. Mesmo o ataque Screw não pode destruir os inimigos, enquanto você tem o terno azul (na verdade, o ataque Screw é substituído pelo terno azul e por isso é completamente inútil). 5. Enquanto você está parado, as habilidades do terno azul desaparecer temporariamente (embora a cor ainda permanece). Assim, você não é mais imune a um ataque inimigo e vai tomar o dano. Quando você não tomar o dano, o ataque inimigo, muitas vezes, ser destruído como resultado, uma vez que Samus salta para trás do golpe (e é, portanto, em movimento, resultando na reativação dos efeitos do terno). Cuidado, no entanto, que uma vez Samus leva dano, ela não terá qualquer momento invencibilidade para se recuperar. Assim, picos de chão pode vir a ser um grande desafio para Samus. 6. Se você executar um salto Super direita na Mother Brain, Samus vai morrer instantaneamente. (Oops) Isto é verdade tanto para a forma-caixa de vidro ea forma de corpo inteiro. No entanto, se você Super Jump em primeira forma do cérebro mãe após o invólucro de vidro se foi, você vai ficar preso até a metade e lentamente perder a energia do Super Jump até você acertar 29, altura em que o Super paradas Jump e Samus é atingido pelo Mother Brain, forçando-a a usar sua energia de reserva (assumindo suas reservas estejam definidos como Automático e você realmente tem um pouco de energia de reserva). 7. Coleta de um item, usando uma unidade de recarga de energia / míssil, e algumas outras ações fará com que o impulsionador efeito sonoro de velocidade para jogar. Na maioria dos casos, o som tem a duração de um segundo antes de parar rápida, mas, ocasionalmente, pode ouvir o efeito de som por um período de tempo prolongado. (Eu não tenho certeza de como chegar a este acontecem em uma base regular.) 8. Em alguns quartos Norfair, Samus irá piscar entre ela a cor do terno azul ea cor piscando associado com Super Jumps. Este é apenas um efeito visual e não afeta as habilidades de Samus de qualquer forma. 9. A Mother Brain ainda pode machucar Samus com seu ataque hyper. Tente deixar seu hit Samus durante um salto Super para alguns resultados muito estranho. 10. Baixa Norfair é uma brisa com esta falha, embora Ridley pode ou não pode ser tudo o que muito mais fácil. Se ele é ou não depende do seu estilo de luta (para mim, Ridley ainda é difícil, mas para outros, ele é um piscar de olhos.) Remotamente recarregar e baixar dados de mapa! por David Wonn Aqui está uma falha estranha que você pode experimentar em qualquer sala que contém unidades de recarga de energia ou mísseis ou em uma sala onde você pode baixar os dados do mapa. Caminhe até a unidade, mas aperte Start cerca de meio segundo antes de você realmente tocá-lo. Agora retomar o jogo e você pode ir embora, enquanto parte do braço de Samus ainda está ligado à unidade! Apenas tome cuidado para não sair do quarto antes da recarga ou transferência estiver completa, caso contrário você vai ter que refazer tudo. Esta falha é um pouco útil, pois permite que você saia da sala alguns segundos mais rápido que o normal. Basta ter a certeza de estar no final da sala até que ele diz que são recarregadas ou o download estiver concluído e você está no seu caminho! Bata mais de 100% do jogo! por David Wonn ATENÇÃO: Este truque pode alterar o seu estado de economizar um pouco. Eu mesmo perdi todos os meus dados de mais de 5 anos atrás, embora eu tenho certeza se esta falha causou. Com isso dito e fora do caminho .... A fim de vencer mais de 100% do jogo, primeiro você precisa ser longe o suficiente para o jogo onde você tem o feixe de plasma, que iria completar o seu conjunto de vigas. O truque é uma antiga falha eu achei que lhe permite combinar a Spazer e vigas de Plasma. Se você quiser ter uma idéia de como isso funciona, vá no menu de tela de pausa e pressione R para chegar à tela onde você pode alternar várias armas e habilidades. Se você amasse rapidamente o botão A e mover a cruz de controle ao redor aleatoriamente, você pode notar algumas falhas gráficas que se parecem com os itens estão parcialmente equipada, e você pode ver algumas palavras extras aparecem em determinados pontos na tela. Tudo que você vê até agora é apenas visual. A verdadeira diversão começa quando você pode equipar o Spazer e Plasma vigas juntos à vontade. Veja como .... Em primeiro lugar, equipar o Ice Beam e feixe Spazer, mas desequipar o Charge, Onda, e feixes de plasma. Agora destacar qualquer das Botas (High Jump é mais fácil e mais rápido para chegar a) e pressione o botão A e Esquerda na cruz controle no mesmo tempo. Isto é crítico e pode levar algum tempo para dominar o timing. Você saberá que você fez certo quando você tem tanto Plasma e Spazer ativado. Note que se você acionar este glitched ISP Beam (Feixe Ice-Spazer-Plasma), o jogo será ou abrandar para um rastreamento ou congelar completamente, dependendo de onde você atirar. Na minha experiência, eu descobri que o jogo congela se você atear fogo em qualquer área que rola horizontalmente, mas você terá uma melhor chance de manter o jogo ativo se você atear fogo em uma área que só rola verticalmente. Note também que se você pausar o jogo, a maioria das áreas azuis em seu mapa vai desaparecer! É como se você nunca recolheu o mapa! Em essência, disparando o feixe ISP reverte partes do jogo de volta para um estado anterior! Então, agora você deve estar se perguntando, como isso pode ser explorado? Primeiro, você vai querer chegar a uma seção de rolagem vertical do jogo que contém portas. Vou usar o primeiro eixo vertical à esquerda da nave de Samus em Crateria para uma demonstração, uma vez que é rápido e de fácil acesso, se você salvou o jogo lá. Desça este eixo até ver a primeira porta à sua esquerda, o que leva a um ponto de salvaguarda. Abra a porta, mas não entra. Agora vá em seu menu de tela de pausa, e ativar o feixe de ISP, conforme descrito no parágrafo anterior. Disparar um tiro para a esquerda. Se o jogo não abrandar, neste ponto, você está muito perto da porta. Agora, enquanto o jogo é em câmera lenta (e severamente glitched), tentar saltar para a porta. Continue segurando deixou tanto quanto você puder. Se tudo correr bem, o jogo vai escurecer eo jogo vai rolar para a esquerda, mas não na sala de espera! Você vai acabar no longo sala na diagonal-scrolling em vez disso! Lembre-se de desfazer o feixe ISP após este ponto para evitar glitching o jogo ainda mais. Se você andar por todo o caminho até o final desta sala, você vai perceber que o tanque de energia está de volta, mesmo se você já coletadas antes! Se você desistir dessa seção, você vai notar que o eixo vertical em Crateria é escuro e sem inimigos, assim como é no início do jogo! Parabéns, você acabou revertido partes do jogo para os estados anteriores! Com esta falha, agora você pode voltar a recolher quase qualquer item que você já tinha recolhido antes! Tente isto em outras seções do jogo para resultados semelhantes. Devido a esta falha, você pode armazenar mais de 230 mísseis, 50 super-mísseis, 50 bombas de alimentação, 14 tanques de energia e quatro tanques de reserva em seu inventário. Cada míssil adicional, super míssil, bomba de alimentação, tanque de energia e tanque de reserva você coletar irá adicionar um adicional de 1% de seu total no final do jogo. Note-se que como você coletar itens extras que não foram destinados, haverá falhas gráficas óbvias em seu menu de inicialização e durante o jogo. E justamente quando você pensava que as coisas não poderiam ficar mais estranhas .... Veja o que acontece quando você tenta salvar o seu jogo. Tenha certeza que você está usando um backup do seu estado save antes de fazer isso! Depois de salvar e reiniciar o SNES, volte para o seu estado de gravação. Você será recebido com "O último Metroid está em cativeiro ..." como se você começou um novo jogo! Mesmo as demos em preto e branco vai se sentir os efeitos da falha. Se você já tinha ativado o ataque Screw, você notará que a Samus preto e branco vai mudar a cor, enquanto ela luta contra a Mother Brain! Agora, quando você entrar estação espacial Ceres, a diversão começa realmente .... Agora, dentro da Estação Espacial Ceres, você tem acesso a todas as armas e habilidades que você tinha ativado antes de salvar o seu jogo! O jogo só desativa temporariamente seus mísseis padrão, uma vez que precisava usá-los na demonstração. Isso não é grande coisa, já que você tem acesso a Plasma, Super mísseis, bombas de alimentação, e outras grandes coisas a este ponto mais cedo. Tentar detonar uma bomba de energia em qualquer sala e você verá que ele destrói as portas! Além disso, fique à vontade para investigar com o seu âmbito de Raios-X. Use esta no quarto com o bebê Metroid para manchar a Ridley antes que ele ataca! Fique em cima da porta e deixar Ridley tentar atirar em você com suas bolas de fogo. Com a Gravity Suit ativado, você não vai tomar qualquer dano! Apenas atire com Plasma (de preferência com Charge, Ice e Wave também) e você pode obter Ridley a recuar antes que você perceba! Sinta-se livre para experimentar com super mísseis e bombas de energia também. Depois de Ridley deixa com a Metroid, brincar com o seu âmbito de raios-X. Você vai ver que o relógio ainda vai passar! Tocar com ele na sala com o elevador, e você vai ver que o escopo não é ainda no mesmo lugar, como Samus! Aproveite a sua estadia em Ceres enquanto dura! Depois de deixar a Estação Espacial Ceres, o jogo vai salvar como de costume, e você vai estar de volta ao Crateria como se você estivesse em um novo jogo, mas você não verá as tempestades, e todos os inimigos vão estar de volta. Você também terá seus mísseis para trás que foram temporariamente removidos enquanto estivesse em Ceres. A maioria dos itens que você coletou antes estará pronto para cobrar, novamente, de modo que você pode adicionar ao seu percentual. Você pode repetir a falha mais e mais, tanto quanto você gosta, e re-coletar itens indefinidamente. O limite de cobrança item ainda não é conhecida, por isso ser cauteloso como sempre. Divirta-se! Super Punchout Congelar-se jogo on Aron Ryan enviada por Akumajr Primeiro perder tudo, mas um pouco de sua saúde, agora bater-lhe até chegar a sua soco medidor de energia cheia, agora o tempo um soco poder exatamente o mesmo tempo que ele dá um soco e certifique-se que você acertar um ao outro exatamente no mesmo tempo , agora você vai cair e Aron Ryan tentará agarrá-lo enquanto você está para baixo porque você acertá-lo com um poder de soco, mas ele não pode por isso ele se move de volta para o seu canto até que você se levantar e assim que ele volta para sua canto que você vai ouvir um barulho glitchy e agora não há som no jogo e se você pressionar iniciar o jogo irá congelar e você não será capaz de retomar isso. Ultimate Mortal Kombat 3 Fan falha enviada por enferrujado machado Foto 1 Foto 2 (Esse truque é mais fácil com um auto-pad) O que você faz é permitir que o menu de fraude que permite que você ative uma pausa, em seguida, obter qualquer Shangs Tsung e Morph em Kintana ou apenas pegar Kitana. Então você joga um fã em seguida, bateu em câmera lenta e jogar outro fã desligue câmera lenta. Ta-Dah! Kitana ou Shangs Tsung é um fã flutuante! Esta é uma falha legal, porque o inimigo não pode varrê-lo e, se chegar perto você vai atingi-los e girar para cima no ar, enquanto eles voam para trás e dar o golpe. BÔNUS: Se você usa o Shang Tsung pode se transformar em outros personagens e fazer seus movimentos também! Uniracers Nome truque enviada por GLescoe@aol.com Na tela de entrada de nome, onde você mudar o nome de um monociclo, tente digitar os nomes Screamer ou Screama - Os resultados são ... estranho ... Mais informações sobre o nome truque enviada por ZincoInc@aol.com A coisa de "Screamer" não é incomum ... Sonic, Sega, e palavrões todos produzir os mesmos resultados. Eu mesmo digitado em nomes comuns, e não me deixou. Partes afundamento de pista enviadas pelos dvdmth Algumas peças de pista forçar o Uni para avançar de uma determinada maneira (como força-flechas e as coisas estranhas que envolvê-lo ao redor da pista e enviar-lhe por baixo). Existe uma maneira para acabar com em alguns desses obstáculos e acabar overjumping-los, o que pode levar a alguns resultados muito estranhos. Se você estiver viajando para a esquerda e encontrar setas que empurrá-lo de volta para a direita ou uma daquelas coisas track-envolvimento (o que quer que eles são chamados), saltar para a direita antes de bater o pedaço de pista, em seguida, pressione A para torcer, mantendo L até que você esteja de cabeça para baixo, com a roda da Uni ligeiramente para a esquerda do assento. Você vai acabar com and roll no sentido horário, enquanto ainda movendo para a esquerda até que a roda está de volta no chão. Se você rolar para a esquerda, você rolou muito no ar. Ao fazer isso, é possível ir além da borda mais distante de algumas dessas peças de pista. (Para as peças de embrulho de pista, você sempre pode obter o suficiente para deixar passar eles, exceto quando um pedaço de faixa é colocada logo acima de você e atua como um teto. Setas para a força, isso depende de quanto tempo os designers fizeram as setas). Se você está se movendo para a direita quando se deparam com esses obstáculos, saltar para a direita antes do início do obstáculo, em seguida, pressione A para torcer and roll (pressione R) apenas o suficiente para que a sede da Uni é um pouco abaixo da roda (você vai seja lateralmente). Isso permitirá que você para ir o mais longe eliminando antes da roda atinge a pista. (Eu tendo a achar que é um pouco mais fácil de executar o truque indo para a direita do que quando se vai para a esquerda.) Na maioria dos casos, você vai acabar em "pista perdida" (vermelho e amarelo) que orienta-lo de volta para a pista normal. Outras vezes, a faixa será laço para cima, impedindo-o de avançar mais. Ainda outras vezes, você vai cair para um conjunto de flechas de força debaixo dessa força-lo na direção certa. Mas em algumas ocasiões você pode realmente ir para onde os designers não sabia que você podia, até cair todo o caminho até a parte inferior da pista! (Se você cair todo o caminho, a Uni faz algumas coisas realmente estranhas.) Abaixo vou fornecer uma lista de lugares que eu lembro, onde você pode fazer isso. Vala saltos verticais enviadas pelos dvdmth Isso é muito difícil e só pode ser feito em um salto vertical, que não possui força-setas empurrá-lo para cima. Você deve dar o salto um pouco para que você mal limpar o topo do salto, mas ainda estão debaixo da sobrecarga pista. Realize uma torção (A) e continue empurrando para a direita / esquerda no d-pad, mas não rolar ou virar ou nada. Às vezes (provavelmente você tem que fazer isso várias vezes antes que isso aconteça), a Uni vai cair e de alguma forma ir através do salto! No entanto, os designers devem ter sabido do problema, bem como, pois não é sempre acompanhar por baixo para guiá-lo de volta. Amaragem laço enviada por dvdmth Aqueles laços 360 graus às vezes pode ser ignorada por completo, permitindo-lhe alcançar um melhor momento. Em exatamente três lugares, a pista foi especialmente projetado para permitir que este - o terceiro ciclo em LOOPER, o único laço em FUN FLAT, eo único laço em GRILLER. Em cada uma dessas faixas, força setas guiá-lo para o looop, mas um pequeno pedaço de pista normal ocorre logo antes de entrar no circuito. O truque desses laços é manter a direção oposta no d-pad, assim retardando para baixo e fazendo a Uni queda abaixo do loop para onde ele acaba. Em LOOPER, este bit extra de pista é de cor azul e amarelo, as mesmas cores usadas para indicar um corte curto, provando assim que este era para ser feito. Além disso, nas duas voltas da pista duas voltas, você pode simplesmente antes essas setas de força e momento adequado permitirá que você cair através do laço, mesmo sem abrandar. No primeiro loop, você terá que pular muito em breve, para que você não pousar no próprio loop. No segundo salto, você vai precisar de um pouco de velocidade e terá de saltar no último possível fração de segundo antes que as flechas. Este truque também pode ser feito no segundo ciclo de PINGPONG. Para outros loops, usando o primeiro truque fornecido acima, você pode abandonar as setas que levam para o loop. Isto pode ser feito na maioria, mas não todos, os circuitos (o primeiro dos PINGPONG é, obviamente, que não pode ser ignorado, porque as setas que levam em que são muito longas). Maior afundamento laço enviada por dvdmth Em quatro loops, é possível abandonar não só o loop, mas também cair sob o controle abaixo dela! Isto pode ser feito em três ciclos que são concebidos para atalhismo, e isso pode ser feito na primeira espira de dois laços (mas o último é muito duro). Ir antes as setas e espero que as terras Uni sobre o pedaço de pista que fica entre as setas e do laço. (Por um em dois loops, há um pequeno pedaço extremely que você pode pousar, mas você tem que batê-lo apenas para a direita para que a Uni praticamente pára.) Você deve se mover muito lentamente fora este pedaço de pista para que a Uni não é rápido o suficiente para Reah o loop, nem a faixa abaixo dela! Em LOOPER, você cai em uma parte posterior da pista, e você pode usar isso como um atalho. O mesmo vale para GRILLER. Em FUN FLAT, você pousar em uma parte muito mais tarde, mas não pode, legalmente, terminar a corrida, porque você não passar pelo posto de controle no meio do caminho (verde). Você simplesmente vai passar o jogo e, eventualmente, acertar algumas flechas de força além da linha de chegada. Em duas voltas, não há nenhuma pista por baixo, de modo que o Uni vai sacudir ao redor e fazer algumas coisas realmente cracy até que saia a corrida. Acompanhe valas específicas enviadas pelos dvdmth WARIO PINTURA - Nesta pista, se você pular a coisa torção / embrulho que você encontrar por aí no meio da pista, você vai pousar em setas que tentam colocá-lo de volta na pista, mas, infelizmente, são colocadas muito baixo. Você terra em uma parte um pouco mais tarde de pista, mas você não passar pelo posto de controle verde, então você não pode terminar. Além do portão de chegada, a pista de repente termina depois de um tempo, o que lhe permite cair para o fundo. MegaJump - À direita do início, depois de um tempo, é outra daquelas embalar as coisas. Ir para chegar a algum caminho perdido. Agora salte sobre as setas que poderiam forçá-lo na malha 180, que envia-lo para a faixa acima. Você vai achar que você pode realmente cair através das setas a uma curta distância Frrom the-loop 180 e cair para o fundo do mapa. LAST ONE - Há apenas um daqueles envolvendo coisas que você encontrar enquanto se move para a direita. Vala este pedaço de pista, em seguida, abandonar as setas força debaixo para chegar ao fundo do mapa. FLASH - No lado esquerdo da trafck é um salto vertical que está muito Eash a vala. Ir as setas da pista perdeu abaixo para cair uma maneira LOOONG antes de bater no fundo. 1-2-3 SALTO - Isso é muito, muito, muito difícil e requer muita velocidade, a força setas amarelas à esquerda da linha de largada / chegada pode ser saltado, mas é extremamente difícil de fazer (eu só sucedido uma vez). Além dela mentir pedaços de pista aleatória que são de cor verde. Muito, muito estranho, mas quase impossível de se alcançar. Hamster - Sobre a meio do curso é uma colina-jump que é amarelo e azul na cor. Se você ainda não percebi isso, isso significa que há um atalho se você tomar o morro de ânimo leve. No entanto, para este truque você quiser ir um pouco mais sobre a rota, para dar o salto totalmente e você deve pousar em setas que levam para a esquerda. (Se você é forçado para a direita, pelo caminho mais curto, você pode pular as setas para pegar o caminho mais longo.) Há uma coisa embrulho ali. Vala a pousar em um conjunto de flechas de força que são colocados muito baixo para ser bem sucedido em empurrá-lo de volta aos trilhos. Assim, você cair de maneira loong até que finalmente atingiu a pista novamente, na parte inferior do morro que antecede a chegada! Siga para a esquerda para definir um tempo recorde para a corrida! Há muitos outros lugares onde os truques que podem ser realizadas, mas estes são os únicos grandes que vêm imediatamente à mente. Sinta-se livre para explorar por aí! Ah, e você provavelmente não quer olhar para as estatísticas do Uni depois de ter feito esses truques com freqüência suficiente.realizados , mas estes são os únicos grandes que vêm imediatamente à mente. Sinta-se livre para explorar por aí! Ah, e você provavelmente não quer olhar para as estatísticas do Uni depois de ter feito esses truques com freqüência suficiente. Wanderers De Ys O Código de Debug Glitch "Sliding" enviado por Flying Omelete Wanderers De Ys tem um código de depuração interna que abre a porta para algumas falhas interessantes. Veja como inserir o código - virar o jogo, e waith até desaparece logotipo Sammy COMPLETAMENTE dentro Rapidamente, no controlador 2, pressione Cima, Baixo, Cima, Baixo, Select, Start. Agora optar por continuar, e escolher qualquer arquivo do jogo. Pressione o botão Selecionar controlador 1 para abrir seu subtela, então vá para Status. Em seguida, pressione Select no controlador dois. Se você digitou o código corretamente, a palavra "DEBUG" aparecerá na tela Status. Isso fará com que Adol completamente invencível a todos os ataques - mesmo que o seu medidor de vida desce para zero, ele será automaticamente recarga. Isso também irá desbloquear todas as áreas no mapa, até mesmo aqueles que você não foram, ainda. E agora, para os efeitos colaterais desse código: Tente mover o D-Pad no controlador 2! Adol vai deslizar para frente e para trás na tela sem qualquer animação em tudo! E isso não é tudo ... Adol vai deslizar para a direita através de algumas paredes! Enquanto estiver a correr, sem inimigos aparecerão. Mas quando você parar, todos os inimigos pré-definidos para a área que você vai parar de aparecer do nada. Se um inimigo aparece na tela, e você começa a deslizar Adol novamente, o inimigo pára de se mover e slides na Adol direção está indo. Quando você deixar de ir a D-Pad, o inimigo desaparece! Mas, como antes, se há algum inimigo predefinidos na área que você parar, os inimigos aparecerão! Se você andar até um conjunto de escadas e parar antes de chegar à próxima tela, em seguida, usar controlador 2 para iniciar Adol correr, ele vai deslizar através da tela no ar! Às vezes, quando você chegar ao final de uma tela, slides Adol através da parede. Outras vezes ele simplesmente pára de se mover, e você tem que usar um controlador para levá-lo a se mover novamente, e se você fizer isso enquanto Adol está preso no ar, ele vai se comportar como ele é em escadas. Se ele deve ir para cima uma tela, ele vai andar para cima, para a direita através do telhado para a próxima sala. Se ele deve ir para baixo, então ele vai andar para baixo, como se ele está em escadas invisíveis! Às vezes, Adol pode ficar completamente preso, e você terá que redefinir a sair. Finalmente, há uma outra falha que eu encontrei ao usar este ... Há uma pequena chance de que o uso da falha de deslizamento pode causar o chefe final, Galbalan, para ser imediatamente derrotado! Se você tem um arquivo de save pronto para bater Galbalan, pegue o teleporte até ele e começar a batalha. Espere até Gabalan desliza para baixo na tela, em seguida, começar a empurrar Esquerda e Direita no controlador 2! Isso fará com que Galbalan para congelar e descongelar, e há uma pequena chance de que você vai ouvir uma explosão, e ele vai entrar para a derrota, mesmo que ainda nem toquei nele! Agora você pode apenas sentar e assistir o final! :) Infelizmente, eu tinha dificuldade em reproduzir esta falha, então eu não posso garantir que você vai ser capaz de fazê-lo funcionar de forma muito fácil, mas eu me pergunto se ele pode trabalhar em outros chefes, também? Há muito mais para vir portanto, fique atento! A - L | M - Z Voltar para a página principal
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